裴謙點點頭:“行,何老師,那我們開始吧。”
何安麵色稍霽:“嗯,這才是一個求學者應該有的態度。”
“今要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。”
“這個基礎概念,就是‘配合’!”
“所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式。”
“總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。”
“一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。”
裴謙:“?”
任何一環出現錯位都有可能暴死?
那我怎麼全都爆火了呢?
意思是我完美避開了所有正確答案唄?
裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。
何安完全沒有察覺“馬洋”表情上的任何異常,繼續道:“在這方麵,騰達的幾款遊戲可以是教科書般的典範案例!”
“《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本遊戲,用UP主吐槽推廣的方式宣傳;”
“《遊戲製作人》,是一款打破次元壁的‘元遊戲’,用大規模行為藝術的方式宣傳;”
“《BEQUIET》,是一款規則複雜、需要耐心的遊戲,用大規模、多人參與的ARG遊戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護遊戲環境的作用……”
何安準備好的教學材料,內容非常豐富。
在講解這幾款遊戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細致地分析遊戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,並最終在全網引發熱烈反響的。
裴謙被迫再一次回憶起曾經的失敗。
傷口撒鹽……
沒辦法,這是真正的一對一授課,如果是在講座上,打盹或者玩手機都沒人理你,但現在倆人麵對麵,稍微走個神何總都能看出來。
到時候何總一生氣,紛紛走人了怎麼辦?
裴謙隻能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。
幾個案例講了近兩個時,何安從遊戲類型、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方麵,對裴謙曾經的“失敗案例”進行了全方麵的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭屍。
眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。
“何老師,如果按照剛才的內容,那我是不是可以認為,隻要在宣傳上造成了‘錯位’,項目就一定會失敗?”
何安放下咖啡,點點頭:“凡事都不能死,但至少,失敗的概率會很大!”
“這就相當於,很多虛假宣傳的商品被人唾棄,是同樣的道理。”
“但是,因為我國的遊戲市場目前尚不成熟,所以對於一些個別粗製濫造、販賣仇恨的氪金遊戲來,先想辦法把玩家騙進來比什麼都重要,所以他們虛假宣傳,反而是提高了遊戲的收入,因為騙進來的人哪怕隻有部分人留下,隻要他們的充值能力強,那就是劃算的。”
“不過,對於以品質取勝的單機遊戲來,虛假宣傳是雷區,碰到了,非死即玻”
裴謙眼前一亮。
非死即殘?
何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以明這麼做的嚴重後果!
裴謙不由得心中竊喜。
還是有所收獲的!
現在《奮鬥》正在研發,如果我能用好在這堂課上學到的知識,是不是就可以完成遊戲部門虧損的夙願了?
……
下午五點。
何安收起教材:“好了,今的課程就到這裏了,我要講的都已經講完了。”
“你的這份教材自己留好吧,回去自己多溫習溫習這些成功案例,久而久之,你的水平自然有所提升。”