5月1日,周日。
裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今他要見一位新的遊戲製作人。
係統允許用來交學費的180萬額度目前隻用了100萬,還剩下80萬沒花出去。
所以,裴謙之前就讓辛助理去物色一名做過一些失敗項目,同時又有一定名氣的設計師,想要學習一點成功經驗。
至於什麼要在失敗的同時還有一定名氣,這是因為裴謙想要盡可能排除個人能力因素的幹擾。
如果一個製作人本身就很失敗、一無是處,一方麵是係統不允允許給他開這麼多學費,另一方麵他的失敗因素也不夠突出,難以學習。
如果一個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬一學到的是一個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?
就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標注了一樣,便於學習。
何安講的主要是騰達項目的成功原因,對裴謙來就是錯題本,是大型糾錯練習;
今這位大佬則主要是講他自己的失敗經曆,對裴謙來就是一本標準習題冊。
把何安講的內容和今這位製作人講的內容結合起來,豈不是就成了?
而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉180萬,還學到了遊戲製作的專業知識。
如果結算時能夠通過係統的考核,未來又能憑借學到的東西做出賠錢的遊戲……
豈不血賺?
而相對於何安“講錯題”的形式,今這位大佬將會直接“講標準答案”,對裴謙來,這其中的虧錢知識會更容易吸收一些。
所以,裴謙對這次的見麵,十分期待!
來到咖啡館沒多久,這位遊戲製作人就到了。
“馬總您好!我是邱鴻。”一個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。
來之前,裴謙已經大致查看了這位邱鴻的履曆。
跟何安那種遠古巨佬的光鮮履曆不同,這位邱鴻的遊戲製作事業可以是頗多坎坷、命途多舛。
他的履曆,可以看成是目前國內遊戲市場壯年一代的模板。
在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,並成功開發出一款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。
兩年後,憑借成功項目履曆跳槽到另外一家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,項目撲街,開發整整一年,然而最終測試數據極差,無奈夭折。
之後,他又換了一家遊戲公司,繼續擔任主策劃製作某國戰題材氪金遊戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。
這款國戰遊戲算得上是常青樹,雖在半年之後就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。
憑借著這款項目積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了一家遊戲公司,開發一款氪金手遊,再度撲街。
目前,因為自己的遊戲項目已然失敗,邱鴻稍微有一些心灰意冷,正好處於無所事事想要散散心的狀態,所以在聽有人花十萬塊聽自己講一節課的時候欣然同意,來到了京州。
對於邱鴻的這個履曆,裴謙是很滿意的。
簡單概括起來就是:站得夠高、摔得夠慘!
這位顯然是專注於國產氪金遊戲領域,並且在五六年前就已經以主策劃的身份拿到了月流水過億的成績,這非常值得驕傲。
而且邱鴻誌兩次失敗的經曆,看起來都不是因為錢而失敗的。
第一次失敗,他跳槽去的那家公司財大氣粗,而且準備豪擲千金打造一款那個年代看起來的大作,完全不缺錢;
第二次失敗,他也拿到了投資人足夠多的資金才開始創業,同樣不缺錢。
但即使如此,有成功遊戲經曆且在遊戲行業內有豐厚積累的邱鴻還是創業失敗了。
投入巨大,損失慘重,上千萬的資金直接打了水漂,這非常符合裴謙的預期!
裴謙堅信,在邱鴻的經曆中,一定有值得自己學習和借鑒的內容!
服務生端上咖啡,兩個人邊喝邊聊。
邱鴻簡單介紹了一下自己的履曆,從態度上來看,他跟何安的區別非常明顯。
何安顯然是那種業內巨愧成功人士,資曆上就碾壓了業內九成九的設計師,給人講課也全憑興趣,老爺子身上自帶一種傲氣。
即使“馬洋”出二十萬一節課的價格請他授課,何安也會堅決地按照自己想講的內容進行講述,你愛聽不聽,不聽我就走人了。
而邱鴻則完全不同,雖然有過成功經曆,但他深知自己在遊戲行業中還算不上什麼頂尖的遊戲製作人,所以非常客氣,對麵這位“馬總”想聽什麼,他就願意講什麼。