“如果以百分比來看待這個評分的話,此時就不得不拉出一些國內的網站來鞭屍了。”
“還記得之前,《美好明》在很多網站上的評分都掉到了8.5分以下,在一部國內好電影動輒就能拿到9.5分以上的環境下,顯得尤其滑稽。”
“而大家可以看到,TPDb網站上的評分自始至終都在9.1分左右徘徊,雖有幅波動,但始終穩如老狗!”
“我覺得,分低並不能代表嚴格,大家也不必一直盯著國外網站的評分。畢竟《美好明》是國人創作的,它想要表達的某些內容,隻有國人才能讀懂。”
“希望這個電影能夠開個好頭,讓國產電影不必去向國際電影節獻媚,而能夠專注於講好國人自己的故事!”
“在此我呼籲,請大家都去注冊一個TPDb網站的賬號,再去艾麗島上刷一遍《美好明》,讓我們銘記今這個有紀念意義的偉大日子!!”
……
看完了網友們的評論,裴謙默默的關掉網頁。
行了,就這樣吧,放棄抵抗了。
裴謙發現這些網友們真是越來越離譜了,每隔一段時間總是能整出一些新花樣。
而且萬萬沒想到,最後的話題又被引到了TPDb網站和《美好明》的網絡版上去了。
不知道這次又會有多少人去艾麗島上購買《美好明》來看,也不知道會有多少人為電影開頭的茫茫彈幕再多加一句“再來億遍”、“鎮站之寶”、“世界線收束”之類的內容。
裴謙似乎已經看到了自己下次跟朱策見麵時的場景。
他一定會滿臉寫著興奮,衝過來對自己:“裴總!您決定跟艾麗島簽分成合同,真是一個無比英明、無比正確的決定!”
隨便想一想,那都是無比讓人鬱悶的場景。
真是……令人惆悵啊……
……
……
5月26日,周四。
漢東大學附近的咖啡館裏,何安對“馬洋”的第二次授課,正式開始。
最近兩,裴謙因為《美好明》的事情鬧得,睡眠不是很好。
不過為了保證今課程的學習效果,裴謙昨還是早早地躺下,今睡到了自然醒,讓自己飽受打擊的精神得到了恢複。
講課之前,裴謙非常雞賊地看了一眼本節課教材的標題。
《成功案例講解第二課:用遠見卓識,把握行業發展脈絡!》
裴謙不由得很高興。
終於不再講騰達的案例了!
上次講的內容其實挺好的,主要是講了遊戲從製作到宣傳,其實是一個牢不可破的整體,根據遊戲類型選擇相應的宣傳方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是講了太多騰達遊戲宣傳的正麵案例,讓裴謙有一種被傷口撒鹽的感覺。
不過收獲也還是有的,裴謙打算在《奮鬥》發售的時候運用一下學到的知識。
虛假宣傳是不太可能了,係統不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。
有時候,一部分的真話,反而能起到比假話更好的效果。
總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導意義,這學費沒白掏。
而這次的課程,看起來就更靠譜了。
把握行業發展脈絡?聽起來就幹貨滿滿的樣子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地道:“上節課講的內容,算是基礎中的基礎,就是確立遊戲設計的基本理念,明確定位它的類型,之後的每個步驟,都嚴格按照相關規律來。”
“而今要講的,同樣是基礎,隻不過比之前的基礎內容要高了一層。簡而言之就是,現在有這麼多的遊戲類型,到底應該選擇哪一種呢?”
“選對了類型,其實也就成功了一半。”
“這裏我想要舉一個例子……”
裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達的例子吧?
放過我吧,球球了!
何安稍微頓了頓,道:“MMORPG。”
裴謙長出了一口氣。
還好騰達沒做過MMORPG,太好了!