看起來剛好一個月,僅僅是因為湊巧,這麼一筆錢發放之前肯定要好好核對,所以就從這個月的月初一直拖到了這周五,也就是8號才發。
不過這個效率已經挺高了,沒什麼可不滿的。
讓裴謙差點喊出“臥槽”的原因在於,他沒想到這筆錢竟然才這麼點?
到賬信息上清清楚楚的寫著,這筆錢一共.4,還有零有整的。
裴謙剛開始沒看清,仔細數了一遍位數,才確認了真是五位數,四萬塊。
“莫不是有人克扣朕的銀子?”
裴謙本能這樣想,倒不是不信任自己的財務部門,關鍵是這比自己想象中的少太多了吧?
趕忙打開後台數據大致查看了一下,查完之後裴謙發現,好像還真特麼沒算錯……
目前GOG的同時在線人數已經達到了170多萬,在國內的MOBA類遊戲市場占比已經超過了六成,這一數據與裴謙記憶中2012年上半年的LOL國服數據相差不大。
也就是,玩家數已經很多了。
LOL之後能火到那種程度,主要還是因為長達幾年的發展,擴展了MOBA類遊戲的玩家邊界,讓很多其他類型遊戲的玩家也入坑了。
而目前,誕生還不到一年的GOG顯然不可能達到那種熱度,國服同時在線人數一百多萬已經是堪稱奇跡的數據,未來還有很大的發展空間。
當然,這一百多萬是同時在線,真實的玩家數要遠高於這個數字,有些兩三才上線一次的,是會買皮膚的。
玩家中有四十多萬人購買了阮的皮膚,這是阮的第一款皮膚,一款18塊錢的史詩皮膚。
這款皮膚是在阮上線兩周之後才開售的,因為目前GOG項目組正在盡全力研發新英雄,新英雄的製作優先級遠高於皮膚,所以在兩周後擠出這款皮膚已經很不容易了。
皮膚的價格是裴謙自己定的,勇者皮膚免費送,史詩皮膚18塊錢,傳皮膚45塊錢。
如果是40萬*18*5%,那也是36萬,但問題在於,在GOG創意社區征集英雄的時候還有一條規定:玩家參與設計的新英雄上線後,第一款皮膚一折、第二款皮膚五折、第三款皮膚八折,全體玩家均可享受,限時一個月。
如果是GOG社區的活躍用戶,還有其他優惠。
也就是,玩家們實際上是1.8塊錢買到的這款皮膚。
也怪不得按比例來看有那麼多人買了,這裏頭很多玩家可能根本就不會玩阮這個英雄,甚至每次打排位之前都會先ban掉,但因為這個皮膚的價格實在太便宜了,所以不少人還是出於收藏的原因買了。
而GOG的主要收入來源,還是靠那些非玩家設計的英雄賣出去的皮膚,那些皮膚不參與GOG創意社區的優惠,也不會跟玩家分成。
裴謙心中百感交集。
按理四萬塊對於自己目前的收入水平來已經不少了,但還是有一種淡淡的憂傷是怎麼回事呢……
這就是搬起石頭砸自己腳的感覺嗎……
裴謙之前為了盡可能降低遊戲的收入,把皮膚全都定成了白菜價,閔靜超顯然也貫徹了這個思想,為了讓玩家們積極參與GOG的遊戲設計,優惠力度空前。
結果,裴謙發現第一個月的分成才四萬塊,不得不這都是自己之前種下的因果……
裴謙喝了一口咖啡,平複了一下情緒。
“淡定,保持樂觀。”
“四萬塊其實也不少了,而且以後會越來越多的。”