“原因其實和我們反複通關《回頭是岸》是一樣的,沒人喜歡受虐,我們喜歡的是克服心魔、戰勝困難的征服感!”
“恐怖屋為什麼存在、並且會成為遊樂園的一個重要設施?因為追求刺激,是每個饒性。”
“平淡的生活、日複一日的工作,安穩但卻枯燥。現代社會,很多人都像是被泡在蜜罐子裏,看似高枕無憂,但糖分卻會慢慢地侵蝕我們的神經。”
“疲憊的工作給我們亞健康,穩定的生活給我們幸福,但長久的幸福讓我們喪失危機福”
“所以很多人才會追求刺激,不管是過山車、大擺錘還是恐怖屋,都可以用適度的驚嚇讓我們明白生活的美好,讓我們心跳加速、腎上腺素激增,日漸腐朽的身體機能再度高速運轉!”
“就像很多人在原本的生活中渾渾噩噩,效率低下,覺得人生沒有意義,如果突發變故,或者一場疾病治愈,卻會讓他們瞬間意識到生活的可貴,讓他們能夠更好地珍惜現在、過好未來的人生。”
“所以,那些對平靜的生活感到枯燥、乏味,內心中渴求冒險的人,其實都可以到驚悸旅舍中來體驗一番!”
“在這裏,你無須擔心被過度驚嚇,無須擔心體驗單一,這裏的三個項目會用循序漸進的方式為你提供最適合的恐怖體驗,而且可以存檔,隨時可以中斷再繼續,就像《回頭是岸》一樣,給了你一個最佳的挑戰舞台!”
“所以,驚悸旅舍適合每一位想要挑戰自我的人!”
“最後一個問題,驚悸旅舍的定價策略,是不是很失敗?”
“當然不是!”
“這背後顯然有非常深層次的原因。”
“‘絕境逃生’的白菜價,是為了吸引更多的遊客前來,用有趣的玩法、多人社交、可重複的遊戲體驗,盡可能擴大整個驚悸旅舍麵向的遊客群體。”
“體驗一次之後,也可以帶著朋友一起再來玩,低廉的價格讓它可以作為一個常駐的體驗項目。”
“而這批玩家在體驗過適度的驚嚇之後,自然地會對另外的兩個項目產生好奇,會對更恐怖一些的體驗躍躍欲試。”
“於是,他們會進入‘凶宅夢魘’。如果完不成挑戰,那就明你還不足以進入‘終極恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅夢魘’中的體驗項目,就明你有足夠的的實力去挑戰‘終極恐怖’,甚至是挑戰其中的最高難度!”
“所以,這個定價策略實際上真正達到了‘物有所值、童叟無欺’。”
“其他的鬼屋,你花了幾十塊的門票,剛進門就被嚇出去了,這顯然不是‘物有所值’。”
“但是在驚悸旅舍,你想多花一分錢都沒門!花錢越多,明你獲得了越多的體驗,而且你的內心也更加強大!”
“這種定價策略在剛開始的時候肯定是不被理解的,因為大部分人還隻是沉溺於‘絕境逃生’,而完全沒有意識到‘凶宅夢魘’和‘終極恐怖’的有趣之處。”
“但隨著時間的推移,越來越多的人嚐試後麵的兩個項目,就會發現驚悸旅舍的三個項目其實是一個統一的整體,全部體驗之後,你才能真正明白,驚悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”
“到那個時候,你一定會跟我一樣,愛上這個地方。”
“至於第一個項目排隊的問題,我相信很快就能得到改善。”
“隨著第二、第三個項目的遊客越來越多,第一個項目會被分流。”
“同時,驚悸旅舍內的主題餐廳、黃金迷宮、治愈噴泉、女仆咖啡等店麵,也將對遊客產生分流效果。”
“而且,騰達一定會有其他的辦法去改善排隊的問題,因為遊戲廠商最擅長的就是迭代更新、優化體驗!”
“所以我的建議是,如果是對平靜的生活感到枯燥、乏味,想要找點刺激的同學,不要害怕,你在驚悸旅舍中會被保護的很好,這種體驗目前在國內是獨一無二的,在世界上也很罕見,絕對值得親自來體驗一趟!”
“而且,京州有無名餐廳、摸魚網咖,還有GOG原畫師親手繪製的英雄主題電話亭,這絕對是一個內容豐富的打卡聖地!”
“周末來玩兩,足以讓你體驗到另一個不同的世界!”
“好的,各位觀眾父親,以上就是這期視頻的全部內容,歡迎大家三連支持!”
“‘下次一定’的同學也沒有關係,等預言成真,你們一定會回來把三連補上!”