發掘不到人才。
常識偏差,溝通不暢。
研發組內部的聲音不統一。
不得不,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。
按照他的法,沾上任何一條,項目開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。
但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!
這特麼就很離譜。
就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。
可關鍵是,他特麼是要往回跑啊!
總之,非常僵硬。
所有的失敗經驗中,裴謙覺得隻影研發組內部的聲音不統一”這一點,可以嚐試著利用一下,但是具體要怎麼利用,還完全沒有頭緒。
隻能希望今邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。
邱鴻喝了口咖啡,觀察“馬洋”的表情:“馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。”
裴謙點點頭:“嗯。”
這話確實沒錯,隻不過“喜”和“憂”的事情是完全反過來的。
邱鴻笑了笑:“人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。”
“今我要講的失敗經驗是,迭代。”
裴謙瞬間精神了一點。
這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!
所謂迭代,其實就是更新版本。
像很多遊戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是迭代。
邱鴻繼續道:“馬總你可能會有疑惑,迭代不是所有項目成功的必要因素麼?怎麼會導致失敗呢?”
“關鍵要看,迭代到底有沒有一個準確的目標。”
“所有失敗的迭代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款遊戲、或者這款產品的終極形態是什麼,總是信馬由韁、改到哪算哪。”
“需求隨時在變,改動永無止境。”
“這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表麵上在一次次迭代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。”
“很多遊戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,於是不斷迭代、不斷往上添加新的東西,最後就改成了四不像。”
“尤其是當‘錯誤的迭代’和‘項目內部聲音不統一’這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!”
“整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的遊船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,隻能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。”
裴謙眼神不由得亮了起來。
可以,錢沒白花!
終於從邱鴻這裏學到了一招必殺技!
以往騰達的遊戲確實經曆過迭代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。
但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!
讓項目內部的聲音不統一,然後逼著他們強行迭代,一版一版地反複推翻重做、迭代升級,最後在結算之前,上線一個四不像。
這豈不是妥妥的?
“邱總,感謝!”裴謙兩眼放光,情真意牽
邱鴻有點受寵若驚,趕忙道:“馬總不必客氣,我這也是受人之廷忠人之事。”
“再了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。”
裴謙麵帶微笑。
反向思考?
不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!
果然多學習還是有好處的,否則怎麼可能想到還能有這種虧錢的方法?
這錢花的,血賺!
……
……
7月25日,周一。
GOG和ioi的軍備競賽第三階段,終於告一段落。
昨下午,兩邊的比賽各自決出了冠軍、頒發了獎金和獎杯。
然而誰是冠軍這件事情本身,並不重要。
重要的是,經過這次的比賽,所有的玩家、俱樂部全都清楚地意識到了一個事實,在國內,ioi真不行!
在肉眼可見的未來,國內都將會是GOG的下,而這次比賽,更是將GOG的統治地位徹底鞏固!
……
DGE電競俱樂部。
H4俱樂部和DGE俱樂部的隊員們,正在揮手作別。
而蘇領隊則是在跟張元暢談國內電競行業的未來。
雖然H4俱樂部在昨的決賽中屈居亞軍、非常遺憾,但對於反複受虐、並未抱太大希望的他們來,這已經是一個相當驚喜的成績。