視頻那頭的何安愣了:“這個也讓我選?這挑戰性已經夠高了,還要再往上加?”
裴謙趕忙點頭:“是的,還往上加!”
何安沉默了。
這麼自信的嗎?
都做RTS遊戲了,竟然還嫌難度不夠,還要往上加?
可以,希望你別後悔。
何安考慮了一下,道:“題材方麵,其實可選項不算很多,無非就是科幻、西幻、華夏風。”
“科幻題材那就是《星海》,西幻題材那就是《幻想之戰》,華夏風……暫時還沒人做過。”
裴謙心中一喜:“那我做華夏風的RTS?”
何安嗬嗬一笑:“你不是要挑戰性麼?華夏風RTS挑戰性是最差的!”
裴謙愣了:“嗯?”
何安喝了口茶,繼續道:“國內廠商幾乎沒有任何能拿得出手的RTS遊戲,你要是做一款三國或者古代神話題材的RTS遊戲,再花費大量資金精雕細琢,就算品質一般也要被國內玩家吹上了,畢竟這是獨一份!”
“到時候國外玩家再因為對華夏文化感興趣而購買,成功幾率還是很大的。”
“想要挑戰性的話,就選西幻或者科幻,直接跟《幻想之戰》和《星海》碰一碰,怎麼樣?”
裴謙恍然大悟。
果然,家有一老,如有一寶。
如果沒問何老師自己傻嗬嗬地就去做了,做個華夏風的RTS遊戲,不定又得賺了!
仔細想想,何安的很有道理。
錯位競爭,反而成功的幾率會大幅增加。
相反,RTS遊戲早就已經傭星海》和《幻想之戰》珠玉在前,自己再跟風做一個差不多的,這不就變成純硬碰硬了嗎?
很好!
何老師果然是老謀深算,感覺穩了!
裴謙喜上眉梢,繼續道:“好,那就這麼辦!何老師您繼續,遊戲難度方麵呢?”
何安皺著眉頭,仔細看了看手機屏幕上裴總的表情。
似乎確實很高興?
這麼有自信?
我就不信你還真敢按我的來做!
何安繼續道:“遊戲的操作難度,肯定要簡單一些。”
裴謙愣了一下:“啊?”
何安嗬嗬一笑:“啊什麼啊?不敢?”
裴謙撓了撓頭:“不是不敢,何老師,你確定做簡單一些能賠……哦不,更有挑戰性?”
何安微微皺眉,有點分不清裴總這是真心話還是在演:“當然了,這有什麼可疑問的。”
“RTS遊戲現在已經沒落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情懷!”
“做得操作繁瑣一些,像《幻想之戰》和《星海2》那樣,自然會受到硬核玩家的歡迎,這才是RTS遊戲的目標玩家群體。”
“《星海2》前年發售,雖然有不少人唱衰,但銷量可一點都不低,去年發售的資料片也是備受好評。”
“雖然不可能重現《星海》的輝煌,但單純從商業角度上來,是很成功的!”
“把RTS遊戲的難度做高,那才是正確打開方式,隻要能滿足這些硬核玩家的要求,他們的購買力可是非常恐怖的。”
“相反,如果RTS遊戲做的簡單,那就非常尷尬。對硬核玩家來,遊戲太簡單,玩起來沒意思;對於一般玩家來,再簡單那也是RTS遊戲,能跟GOG比嗎?還是不會去碰的。”
裴謙再度恍然。
對啊!何老師的有道理!
裴謙畢竟也是學過遊戲設計的人了,何安稍微一點立刻就明白了。
“好的,我明白了何老師!您真是我的指路明燈!等遊戲做完了一定請你到無名餐廳大吃一頓!”
裴謙千恩萬謝,然後掛了視頻。
何安看著手機屏幕上“視頻結束”的提示,有些費解。
裴總的似乎是……指路冥燈?
……
掛了視頻之後,裴謙心裏是徹底有數了。
做一款低難度的科幻或者西幻題材RTS遊戲,砸它五個億,肯定虧!
那麼問題來了,到底是做科幻還是做西幻。
想了一下,還是做科幻吧。
一方麵,《星海2》一年多以前發售,直到現在熱度也還是有的,撞這個的話,失敗概率更大一些。
如果撞《幻想之戰》的話,那畢竟是九年前的遊戲了,失敗概率沒那麼大。
另一方麵,GOG裏麵有一大堆適合拿到西幻背景裏的英雄,裴謙生怕到時候新遊戲跟GOG再來一手聯動,把GOG的玩家們全都給拐過去,那就麻煩了。
從以往的經驗來看,這不是不可能。
所以,還是做科幻題材,失敗概率更大,燒錢還多!