《水墨雲煙》與其他2D橫版遊戲最大的區別在於這種繪畫式的互動體驗,但如果隻是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。
所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。
必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這遊戲才能算是成功了。
而且,這遊戲既然是一款以畫麵互動為特色的遊戲,那畫麵肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。
就以目前的遊戲完成度來看,實在是差得太遠。
這也很正常,烏誌成本來就隻是個剛畢業沒多久的學生,做這遊戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把遊戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。
烏誌成不擅長美術,也請不起官方平台上的大牛,所以遊戲裏的資源全都是東拚西湊來的,看起來非常沒有格調。
而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那麼順滑。
總之,邱鴻對這遊戲的樂趣,全憑腦補。
邱鴻有些惆悵地輕輕歎了口氣。
之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。
結果今看到烏誌成,才發現“窮途”這種事情,隻有更窮,沒有最窮。
那麼問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?
裴總了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。
要按照一般的標準,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何遊戲開發經驗的普通人,完全用愛發電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。
但是邱鴻本能地希望烏誌成能夠獲得幫助,因為烏誌成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。
“裴總了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。”
“既然如此……”
邱鴻考慮許久問道:“這款遊戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?”
烏誌成被問住了:“呃……這個……”
“實話,我也不清楚。”
“如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下遊戲場景。”
“再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”
邱鴻也陷入沉思。
對於櫻桃工作室來,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。
但對於烏誌成來,他對於項目規劃、工期、資源控製方麵根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。
給多少錢,都隻能是先解決燃眉之急,其他的以後再。
邱鴻倒不是擔心烏誌成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。
關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷於混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。
對於這些獨立遊戲製作人來,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。
比如,項目開發周期如何規劃、成本如何控製、財務方麵的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。
但以遊戲工作室這樣的遊戲體量來,配齊全套又會特別浪費。
總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏誌成一個人轉吧?那也不像話。
邱鴻想了想,道:“你稍等,我打個電話。”
烏誌成點點頭,耐心等著。
顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強零。
但願邱總請示的那位大領導,能發發善心吧。
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《水墨雲煙》的遊戲細節見《重啟遊戲時代》194章,感興趣的可以去看看,不影響本書劇情。