包括符合人體工學的辦公桌椅,還有無限提供飲料和奶茶的吧台等相關配套設施,也全都讓他非常滿意,工作環境簡直是不可同日而語。
在這種輕鬆的工作氛圍中,烏誌成開始梳理關於《水墨雲煙》的各項內容,包括預期的關卡數量、boss戰設計、畫風等等,以免下午開會的時候一問三不知,在眾人麵前鬧笑話。
……
中午的餐品,全都是附近的摸魚外賣提供的。
目前的摸魚外賣已經走出漢東省,在帝都、魔都等一線城市開了一些門店。
邱鴻將孵化基地選在這裏,有一個很重要的原因就在於附近有一家摸魚外賣的門店,可以很方便地解決吃飯問題。
烏誌成吃飽喝足,一邊打著飽嗝一邊喝著奶茶,心想這是什麼神仙工作環境!
之前他本來還有些猶豫到底要不要來這邊辦公,一方麵是覺得每四站地鐵挺麻煩的,另一方麵則是擔心會不自由。
但現在看到這種工作環境,烏誌成就隻有一個想法:這就是堂嗎?
下午,席皓、烏誌成和另外三名行政部門的員工一起開會。
席皓簡單介紹了一下這三個饒職務:一個負責資源量統計、進度的規劃和開發節點提醒,一個負責美術資源需求的提出和溝通,一個負責財務報銷、資料搜集打印等各種各樣的其他工作。
這是邱鴻在仔細考慮之後,為孵化基地準備的組製配套框架。
整個孵化基地像這樣的組有三個,每個組都可以負責4~6個獨立遊戲項目。
也就是,整個孵化基地在最高效的情況下同時可以孵化12~18個獨立遊戲項目,保證這些遊戲項目都獲得最完善的支持。
組中的三人分工明確,基本上是把獨立遊戲除開玩法設計和具體製作之外的內容,全都負責了。
席皓作為負責人,所有的獨立遊戲項目都要有所了解,也要規劃、監督所有組的工作任務。
烏誌成還有點緊張。
因為自從做獨立遊戲開始,他就一直宅在家裏,跟別饒交流已經變得很少,尤其是這種工作上的交流就更是幾乎沒有了。
現在麵對著四個手拿紙筆認真記錄的人,還稍微有一點點怯場的感覺。
不過烏誌成還是很快調整了心態,開始介紹《水墨雲煙》的基本情況。
“《水墨雲煙》是一款橫版動作類遊戲,我目前規劃的一共有10個關卡,每個關卡都有獨具特色的boss和怪……”
烏誌成還是把之前給邱鴻介紹時的這些內容給大致地講述了一遍。
對麵的四個人一邊點頭,一邊默默記錄。
雖然他們已經掌握了一些關於《水墨雲煙》的基礎資料,但還是聽設計者親口講述比較清楚。
席皓沒有打斷烏誌成,而是等他一口氣全都完之後,才提出自己的疑問。
“遊戲的大致時長,有規劃嗎?”席皓問道。
烏誌成愣了一下:“呃……還沒考慮過這個問題。”
席皓點點頭,解釋道:“雖然你遊戲中會有十個關卡,但這是一個比較籠統的概念。10分鍾打通的也算是一個關卡,2個時打通的也可以算是一個關卡。”
“為了保證遊戲內容、充分照顧玩家的遊戲體驗,我們還是先規劃好遊戲時間,再通過遊戲時間去調整關卡的具體規劃。”
“一般而言像這種獨立橫版過關遊戲,比較好的一周目遊戲時長是8~12時,不宜過長也不宜過短。”
“我的建議是標準遊戲流程時長可以定在10時左右,關卡總體要遵循從易到難的原則,所以越往後的關卡時間應該稍長一些。”