在開了一段時間之後,DLC的“海市蜃樓”出現了。
兩邊還是沙漠,但是沙漠中能夠看到不同的風景,有歐洲城市,有沙漠金字塔,有綠洲,有熱帶雨林等等……
喬梁現在知道這5塊錢貴在哪了,全都貴在這些場景上了。
又開了一段時間之後,路上出現了一個背著旅行包、曬得膚色黝黑的人,他就站在路邊,旁邊並沒有拋錨的車輛,明不是玩家。
喬梁眼前一亮:“那個應該就是旅行者包旭,快接上他,應該有彩蛋!”
“包旭”上車以後,跟眾人客套了幾句,向他們願意讓自己搭順風車表示感謝。
而後每次看到新的海市蜃樓,包旭都會有幾句台詞,語氣中透著一些滄桑。
“這是洪都拉斯,我曾經乘船來到這裏,遭遇了風暴和巨浪,我的船似乎要被拋上空,又要被拋向深淵,怪不得哥倫布把這裏叫做‘無底深淵’,那是一段令人印象深刻的回憶……”
“這是納米比亞,一邊是茫茫沙漠、一邊是浩渺大海,前麵還有飽受風沙侵蝕、如同月球表麵般凹凸的洞穴景觀……”
“這是多米尼加……”
每次路過一個海市蜃樓的景點,車上的“包旭”就會抒發感慨,回憶起自己在這個地方或驚險刺激、或回味無窮的旅途。
喬梁不由得感慨:“可以啊,還能在這遊戲裏當導遊呢。”
“旅行者包旭”本來就是GOG中的一個英雄,不少玩家都知道這位員工旅行的故事,隻不過不知道這背後的詳情。
喬梁作為裴總的至交好友,當然是知道的。
其實包旭本人隻去過這其中的一部分地方,畢竟這個世界上的風景區太多了,而王曉賓在製作DLC的時候也隻是按照網絡上能找到現成資源而決定的這些場景。
很顯然製作者是把“旅行者包旭”當做了一個梗來對待,在設定中,他就是一個已經走遍了全世界每一個角落的神奇冒險者。
當然,大家都覺得包旭有這個潛力,畢竟他還這麼年輕,平均每半年旅行一個月的話,走遍全世界的著名景點確實隻是個時間問題。
在開了大約2個時之後,包旭道:“好了,我到這裏就下車了,感謝你們讓我搭車,我給你們準備了一份禮物,希望有緣再見了。”
喬梁:“嗯?這個應該就是留下的彩蛋了!”
係統提示獲得了一個新的車輛皮膚、解鎖了一個新的場景,喬梁趕忙退出遊戲查看。
喬梁發現自己獲得了一個新的車輛皮膚,這是一艘富有科幻感的微型飛船,跟跑車差不多大,隻不過有一對比較袖珍的飛船機翼,沒有輪子,懸浮在空鄭
喬梁再次打開場景頁麵,這裏有玩家在遊戲中激活的各種場景。
其中有個新場景是在滿是砂礫的暗紅色星球表麵,周圍能夠看到各種大大的隕石坑,一副科幻電影中的外星景象。
遠處似乎還有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲動。
“咦,這就是埋在遊戲裏的彩蛋?這是不是裴總的下一款遊戲是科幻題材?”
“別,這個飛船和場景,跟《孤獨的沙漠公路》還挺搭的。”
喬梁仔細觀察這架飛船和新場景,發現這裏麵似乎沒有更多的其他信息,似乎隻是傳達了一個信息,明騰達的下一款新遊戲應該是科幻題材。
至於具體是什麼遊戲類型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮膚和場景了,可以去看《遊戲製作人》的DLC了。”
喬梁一聲令下,眾人立刻作鳥獸散。
“裴總好雞賊啊,知道《孤獨的沙漠公路》賣的便宜、老玩家多,所以特意降低了遊戲難度,還加了酷炫的新車和新場景,隻要稍微比較感興趣的玩家就會花五塊錢買來匹配網友玩一下,看看新場景,還能順便宣傳一下新遊戲……”
喬梁一邊感慨,一邊打開《遊戲製作人》。