也不需要有新手指引了,因為不管是移動、開槍、切換武器等等操作,都跟《海上堡壘》的基礎操作完全一樣。
洞穴中深處湧出一些幼蟲和工蜂,在強大的火力前很快就被消滅殆盡。
真的上手之後喬梁才發現一個非常令人震驚的事實:我這怕不是開掛了吧!
輕輕按下鼠標左鍵,碩大的槍口立刻噴射出火焰,這聲勢、這陣仗,火力至少比原本《海上堡壘》的槍要猛上好幾倍。
不隻是火力,包括彈夾內的子彈數、換彈夾速度、後坐力等等,都完全不是一個概念!
喬梁雖然不太常玩《海上堡壘》,但FPS遊戲最基本的壓槍還是會的,結果他發現根本就不需要壓槍,這玩意的後坐力微乎其微,幾乎可以看成是指哪打哪了!
隻不過這個無後坐力功能似乎是有冷卻時間的,用一段時間就得恢複恢複。
原本《海上堡壘》相比於其他的FPS遊戲而言,就為了遊戲難度稍微削弱了後坐力,但也絕對沒到這麼離譜的程度。
不僅如此,還有更離譜的。
《海上堡壘》常規模式按下空格鍵是跳躍,而在這個模式下,輕按空格鍵是跳躍,跳的高度比普通人高很多;長按空格鍵,背後的噴氣口會噴射氣流把人給托起來,配合方向鍵還能做短途滑校
腳步有重力裝置,可以滑牆,從高處摔下來也不會受到任何傷害。
在特殊功能中有一個“戰術偽裝”的功能,開啟之後會變得半透明,雖然行動速度會變慢,但不會引起蟲族的注意。
更離譜的是頭盔中還集成紅外探測、地形導航、彈道計算等功能。地形導航就是立體地圖,彈道計算會提示子彈彈道,在無後坐力功能失效時會發揮重大作用,可以指導玩家壓槍。
甚至這個彈道計算功能還有個加強模式,開啟後短時間內會自動鎖定敵人瞄準,玩家隻需要無腦扣扳機就行了。
探測功能也很離譜,簡單來就是可以探測蟲族所在的位置。
這叫什麼?透不算掛?
但這可不隻是透視了,明明就是集飛、透視、無後坐力、隱身、自瞄等一係列外掛功能於一身的超級外掛!
就這個設定要是到了《海上堡壘》的常規模式下,那一人屠城絕對不是隨便的。
這種戰力升級讓喬梁爽感倍增,最大限度地體會到了突突突的快福
隨著劇情的推進,四名隊成員都有各自的台詞,人工智能AEEIS也在不斷地下達指令。
喬梁完全沉浸在盡情打蟲族的快樂中,完全忘記了時間。
但是隨著劇情的推進,情況漸漸不對勁了。
蟲族越來越多,戰鬥越來越艱難,隊員們開始紛紛提出質疑,洞穴中發現了雲雀戰鬥服的碎片,隊的隊員們在執行任務的過程中一個又一個地犧牲……
喬梁不知不覺地就玩上頭了。
整個劇情流程的設計顯然是有點陰險的:剛開始讓玩家割草沉迷,但越往深處難度就越高,劇情越緊張,讓玩家欲罷不能。
隊員們的犧牲、一個個謎團,都讓玩家迫不及待地想要玩到最後的結局。
終於,喬梁見到了蟲族女皇,過場劇情之後整個畫麵震動了起來,洞頂塌陷,人類的增援到來了……
然而主角的眼皮似乎變得沉重,眨動幾下之後就完全閉合了,DLC的劇情到此戛然而止。
喬梁有點懵。
“啊?這就完了?”
“靠,這哪是《海上堡壘》的DLC劇情啊,這特麼明明就是裴總新遊戲的大型宣傳片啊!”
打完整個DLC劇情流程,喬梁才發現自己上當了。
再一看時間,竟然已經是晚上7點鍾了!
外麵傳來了門鈴聲,是摸魚外賣來定時送晚餐了。
喬梁開門接過晚飯,這才意識到自己已經玩了好幾個時。
他吃完午飯之後先花兩個時玩了一下《回頭是岸》的輪回模式,之後才開始玩《海上堡壘》的新劇情,現在看來至少玩了五個時才打通。
喬梁有些無語:“好的隻是一個普通的DLC呢?我還以為撐死了就2時的劇情呢,結果直接五個時!”
“這特麼都快頂的上一款新遊戲了!”
“容量這麼大、製作這麼精良的DLC竟然白送,隻是配了一把史詩武器,裴總真牛逼……”
“咦,不對,我是不是忘了什麼事情?”
喬梁有些茫然地撓了撓頭,又看了看時間,猛然醒悟:“啊,GPL的比賽錯過了!日!”