“原本那種龍門架的構造讓人覺得它像個籠子,比較封閉,改後會更加開放一些,跟籃球架那種感覺差不多。”
“夾胸器的兩個機械臂也做成可折疊的,能夠折起來跟最上方的橫杆放在一起,然後把杠鈴定在靠上一些的位置,再把座椅折疊起來之後,整個器械的中央部分就全都空出來了。平時不會影響來回走動。”
“其次,我們得針對‘晾衣架’做一些簡單的設計和功能。”
“目前的造型就比較像一般的衣架了,可以把衣服掛在最上方的橫梁上,掛一排。而且是分層次的,最上方的橫梁和靠下一些的杠鈴杆可以分別掛不同的衣服。”
“我們再給最上方加裝幾個風扇,既可以吹衣服加速風幹,又可以在鍛煉時給用戶降溫。”
“最後就是‘智能’的部分了。”
“除了加入人工智能AEEIS之外,我們還可以在各個部分安裝智能模塊。比如在配重的機關上安裝模塊,就可以知道用戶目前的配重是多少;給機械臂和座椅安裝感應器,就能知道用戶目前的動作是否標準;同時,我們也可以判斷用戶使用完之後有沒有把機器複原到標準位置。”
“最後就是遊戲……”
王曉賓接過話茬:“我覺得這款遊戲,主要還是要配合這台機器來使用。”
“之前的添加智能模塊是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。”
“其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而遊戲的樂趣在於,通過畫麵、聲音、玩法的結合,給用戶提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”
“我的想法是,給這些健身動作一個遊戲方麵的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,通過技能打敗怪物。我們把每需要鍛煉的訓練量拆解成關卡,玩家隻要完成這些關卡,就能達到鍛煉的目的。”
“在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰鬥欲,讓他們更容易堅持下去。”
“還有很關鍵的一點在於,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,並微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”
“而且這些數據可以跟騰達生活APP裏的健身數據互通一下,包括每的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”
常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,遊戲這方麵大致的投入是多少?”
王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方麵的內容都是可以複用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”
“遊戲如果跟設備捆綁著賣的話,這個成本也可以通過賣設備賺回來。”
常友又看向果立誠:“那果教練覺得,這個設備不考慮智能模塊的話,大概要多少錢?”
果立誠想了想:“網上有一些類似的健身器材,售價大概在3500到4000左右。我們目前這套要另外進行造型設計,要上門安裝、負責售後服務,造價應該要到4500。”