第897章 健身大作戰(2 / 2)

“我們這個產品要對標的,不是瑜伽墊、健腹輪之類廉價的型設備,而是現有的大型健身器材,去搶這些器材的市場。”

“不打算買的本來也不會買,我們不用管目標用戶之外的人,隻需要滿足那些有迫切健身需求、也更容易堅持的顧客就可以了。”

“所以,我們這個產品的關鍵,其實在於兩點:”

“第一,我們如何去從其他的大型健身器材那裏搶市場。”

“我們的設備相比於這些健身器材,因為加入了智能模塊、帶了遊戲開發成本、進行了獨特設計,所以在價格上肯定會有溢價。如何讓那些專業用戶接受這種溢價,是我們需要解決的首要問題。”

“第二,在讓專業用戶接受之後,我們應該如何‘破圈’,讓一般沒有健身習慣的普通用戶也購買我們的產品。”

眾人一邊聽著,一邊頻頻點頭。

智能健身晾衣架這個產品,其實就是一個專業性的複合健身器材,並且搭配上遊戲之後,有一定的趣味性。

而它的目標客戶可以分為兩類:第一類是有強健身需求的專業用戶,人家可能本來就考慮買大型健身器材,那麼應該如何服他們加錢購買智能健身晾衣架?

第二類就是有一定健身需求,但很難下定決心買這個大家夥的普通用戶,如何打消他們的顧慮,讓他們也買這個大家夥,這也是一個非常關鍵的問題。

江源繼續道:“我認為,破局的關鍵在於趣味性。”

“人都是有惰性的,不管是學習還是健身,最大的問題不是技巧、不是身體條件,而是意誌力和堅持。”

“我們要通過趣味性,引導顧客更專注地健身,起到更好的健身效果。隻要第一批用戶中的大部分人確實堅持了下來,起到了健身的效果,我們的產品口碑爆棚了,那麼就可以通過宣傳,繼續向大眾用戶擴散。”

“就像當初托管健身房一樣。”

果立誠點點頭。

托管健身房成功的關鍵就在於:它確實比別的健身房有效。

當然,這種有效是有前提條件的:篩掉了大部分堅持不下來的客戶、強製用戶必須保證訓練時間、必須捆綁健康餐。

解決了“堅持”的問題,再不懂健身的人也能練出效果。

江源看向王曉賓:“王哥,趣味性這方麵主要取決於遊戲好不好玩,這個產品能不能成,就全看你的了。”

王曉賓點點頭,把手上的遊戲設計方案分發給眾人。

“這是我給遊戲寫的設計概念稿,雖然隻是個大框架、很多細節還沒有完善,但方向已經很明確了。”

“我一邊,你們一邊看,有什麼問題可以隨時提問。”

王曉賓頓了頓,繼續道:“這次的遊戲名稱是《健身大作戰》。名字沒什麼好的,通俗易懂、好記一點,比較易於傳播。”

“重要的是它裏麵具體的設計。”

“首先從類型上,它是一款手遊,同時,支持手機投屏。”

“這款遊戲是配套器材使用的,我們不可能在器材上再給用戶配一個顯示屏捆綁銷售,那樣肯定就不好賣了。”

“做成手遊,用戶可以根據自己的實際情況來選擇顯示的器材。覺得沒必要再額外花錢的,就用手機或者平板電腦;想獲得更好體驗的,可以專門配一個幾百塊的顯示器或者一兩千塊的電視。”

“這款手遊可以直接跟騰達生活APP綁定,跟托管健身房數據互通,還可以推薦玩家購買摸魚外賣的健身餐,達到更好的訓練效果。”

“重點在於遊戲的具體設計。”