第898章 養成類+健身遊戲(2 / 2)

竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?

王曉賓的沒錯,目前市麵上雖然也有一些健身類的遊戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是“給玩家的目的性不夠”。

健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意誌力去堅持的。

而通過這種“養成式玩法”的設計,用戶想要把遊戲內的角色從“微胖”練成“身材火爆的姐姐”,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛煉。

久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

當然,人都是有惰性的,再好的設備和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

雖然遊戲裏有八個角色,四個帥哥和四個好看的姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。

但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。

江源非常高興:“王哥果然是專業的,我覺得這遊戲對我來還是很有吸引力的!”

“隻是,要做這麼多角色的話,不知道這遊戲的成本怎麼樣?”

王曉賓道:“成本方麵不會很高。因為遊戲內涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那麼幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細一點,這是花錢最多的地方。”

“不過,還是要做好遊戲本身無法收回成本的準備。”

“我的打算是,遊戲本身免費,但適量地加入一些內購,賣一些外觀之類的玩意。玩家想買好看的裙子就買,不想買就健身慢慢肝。”

“而且這款遊戲搭配上設備,其實也相當於是在給托管健身房和騰達的其他產業打廣告了。”

“就算虧損一點,隻要能起到不錯的廣告效應,那就也可以接受。”

常友聽完了王曉賓的講述,道:“我突然有個想法,不知道對不對。”

“這遊戲聽起來還挺有意思的,如果必須搭配器材才能玩的話,用戶群體肯定是太窄了。”

“我們是不是可以再額外做一個低配版?反正資源都是現成的,多做一套動作就可以了。”

“所謂的低配版,就是給那些沒買智能健身晾衣架的人準備的。在這個低配版中,所有的動作都是在瑜伽墊上的健身動作,比如俯臥撐、卷腹、深蹲、波比跳等等,這樣玩家也能起到一定的健身效果。”

“但單純在瑜伽墊上做這些動作的健身效果肯定不如搭配器材使用來得好。”

“所以,做兩個版本,一方麵是擴大了用戶群,玩家多了,願意付費的玩家也多,更好收回成本;另一方麵則是起到一種潛移默化的誘導作用,當某個玩家玩了一段時間的低配版,被吸引了,覺得自己能堅持下來,再看看網上其他玩家的評測和反饋,自然會考慮入手器材。”

王曉賓恍然:“常總的有道理!對,確實是應該做一個低配版。”

“低配版的缺陷在於無法監督玩家的動作是否標準、是否達到了訓練效果,但有總比沒有好。”

“這個點子不錯,我回去就立刻加上!”

“隻是……果教練,這就得麻煩你再出一套訓練方案和標準動作了。”

果立誠點點頭:“沒問題,這對我來很簡單。”

眾人七嘴八舌地討論一番之後,智能健身器材和遊戲《健身大作戰》的設定總算是完全敲定了。

之後就是要繼續完善一些細節,然後進入正式的籌備階段。

健身器材要找代工廠做個樣品,遊戲也要緊鑼密鼓地開發了。

幾經討論之後眾人發現,這個產品在裴總的指導、眾饒群策群力之下,產品定位越來越清晰、設計也越來越成熟了!

對於這台目前市麵上從未出現過的智能健身器材,以及融合了養成玩法的健身遊戲,眾人全都充滿了期待!