“這樣,我把這些青年講師和學者的資料整理一份發給你,你自己選。前期,就先派四分之一的人過去試水吧,再多了,我這邊的工作就要受到影響了。”
“當然,我這邊還在繼續聯係更多的、其他高校的青年講師和學者,包括一些外地的學者,反正我們兩個項目都可以不限地域。等有更合適的人選之後,我們兩邊隨時溝通。”
陳宇峰很高興:“行,那就多謝了!”
“其實對於這個模式到底能不能行,我心裏也很沒底,試試水再決定是最穩妥的。”
“對了,你也可以問一下這些饒意願,不定有些人相比於做研究更喜歡講課呢?”
兩個人相談甚歡,很快談好了合作的細節。
簡單來就是,有用APP這邊負責聯係各種青年學者、講師,讓他們用業餘時間豐富有用APP的詞條和知識庫。而這其中口才比較好的、喜歡講課的,就推薦到兔尾直播去。
兩個項目給的待遇差不多,都很不錯,關鍵就看這些人願意如何選擇了。
而兔尾直播則是要做好相應的功能,保證相關視頻的剪輯、回放功能完善,保證觀眾們的觀看體驗。此外,兔尾直播未來還可以跟有用APP互相導流。
雙方一拍即合,立刻各自去忙了。
……
觴洋遊戲。
《健身大作戰》的開發,正在緊鑼密鼓地進行之鄭
跟果立誠、常友等人敲定了設計細節之後,王曉賓已經對這款遊戲的設計稿進行了全麵的細化,相關的美術資源需求已經提交,正式進入了製作階段。
現在,王曉賓的主要精力全都放在《健身大作戰》的這幾個角色身上了。
按照他的設計,《健身大作戰》裏麵有八名角色,玩家在健身的同時也在對這八名角色進行養成。
而這款遊戲成敗的關鍵之一,就在於這八名角色能否得到玩家們的喜愛。
如果玩家們對這些角色無感,自然就沒什麼動力去健身,那就很失敗了。
而這些角色會的外形會有很多變化,比如身材方麵,可能有微胖、瘦削、健康、肌肉明顯等不同的外形,也可能會有一些不良體態等等需要去糾正。
隨著角色身材的變化,他們穿上不同的衣服效果也會有所區別,有些衣服必須在特定的身材和體態條件下穿才最好看。
而關鍵問題在於,要保證這些角色在身材走形的情況下,也依舊獲得玩家們的喜愛。
微胖的時候,是可愛;練很長時間之後,是可愛又性福
隻有這樣,玩家們才會有一種強烈的驅動力,肝得樂此不疲。
不過這些形象設計全都已經委托給了光環工作室,有阮大佬操刀,王曉賓一百二十分的放心。
他正在忙碌著,突然看到一個熟悉的身影:鷗圖科技的現任負責人江源來了。
王曉賓站起身來:“有事嗎?是不放心《健身大作戰》的開發情況?”
江源笑了笑,道:“哪能不放心呢,騰達的遊戲部門可是整個集團中最專業的部門啊!”
“我這次來,是有些其他的事情要拜托王哥。”
“鷗圖科技的新手機定位是一款遊戲手機,所以我想,王哥能不能幫我們改兩款手遊?”
“GOG有現成的手遊版,隻需要針對我們的G1手機做一些專門的優化就可以了。除此之外,希望再出一款射擊遊戲和競速遊戲,我覺得《海上堡壘》和《孤獨的沙漠公路》就不錯。”
“王哥能不能把這兩款遊戲也改手遊,然後針對G1的兩個肩鍵的設計,做一些優化?”
江源很清楚,如果僅僅是GOG手遊版的話,其實不足以發揮出這款手機真正的優勢。
因為GOG的操作方式是技能輪盤的方式,也就是其中的大部分技能,都需要按住技能之後拖動選擇方向釋放。而兩個肩鍵其實是無法進行選擇方向這個操作的,所以它們的適用範圍就比較狹窄。
頂多是映射一些諸如治療、護盾之類不需要選擇方向的技能。而英雄和英雄之間的技能各不相同,具體到每個英雄身上這兩個肩鍵要如何使用,規則都需要慢慢細化。
像《熱血戰歌》這一類的遊戲倒是也能用上肩鍵,但同樣,遊戲體驗不會有質的提升。
相較而言,射擊遊戲和競速遊戲就完全不同了。
玩射擊遊戲時,兩個肩鍵分別是瞄準和射擊,而競速遊戲的兩個肩鍵則分別是刹車和油門,這都可以大大增加玩家的遊戲體驗。
所以,江源才特意來找到王曉賓,希望能在G1手機發售的時候同時上幾個端遊改手遊的項目,進行一波聯動。