3月22日,周四。
騰達集團廣告營銷部。
孟暢一大早就已經來到了自己的工位上,打開電腦,又打開《使命與抉擇》的DEMO開始體驗。
廣告營銷部的上班時間跟其他部門一樣,也是標準的八小時工作製、節假日雙休。在需要做方案的時候,可以有一定的彈性工作時間,不過控製得比較嚴格。
作為負責人,孟暢是不需要遵守這些規則的,他的工作時間完全隨意,想來就來想走就走,不用打卡上下班。
因為他本來就是靠廣告方案的宣傳效果拿提成的,打卡上下班屬實沒有必要。
不過最近幾天他還是非常勤勞地每天上滿八小時的班,因為他要確保這次對《使命與抉擇》的宣傳方案萬無一失。
辦公區裏,廣告營銷部門的其他員工隻有一部分員工在認真工作。
因為這次的營銷方案需要設計的內容比較少,基本上都是把原本這些遊戲的宣傳資料改改就上了,所以工作不夠分的。
那些沒在工作的人,有在看比賽的,有在打遊戲的,有在追劇的,還有在刷網頁的。
大部分廣告營銷部的員工每天都在關注著騰達各項產業的新聞,主要是為了工作需要,希望可以隨時給出足夠優秀的宣傳方案。
“兔尾直播現在辦得有聲有色啊,兩個聯賽撐起了整個平台的熱度,現在很多玩家一說到電競比賽,第一反應就是到兔尾直播上去看。”
“現在最難受的應該是狼牙直播吧,畢竟它們的定位是遊戲直播平台,直播這塊蛋糕被搶了有點傷。”
“不得不說裴總還是計劃通啊。”
“確實,現在直播領域已經算是一片紅海,不少大資本都入場了,很多平台錢燒得很多、熱鬧一時,最後卻燒了個寂寞,隻能黯然退場。結果裴總強勢入場,還能在現在的局麵站穩腳跟,真是太強了!”
“關鍵是裴總其實並沒有在兔尾直播上燒多少錢,每一分錢都花在了刀刃上。”
聽著兩個同事的討論,孟暢不由得在心裏把對裴總的評價又默默地上調了一些。
雖然裴總在孟暢心中的評價已經很高了,但並不影響還能繼續上調,畢竟都是難以企及的高度。
不過孟暢的心態並沒有受到太多的影響,還是繼續集中精力體驗《使命與抉擇》的DEMO。
“奇怪,這遊戲感覺也沒有很好玩啊。”
“可能是我不是資深的遊戲玩家,所以體會不到它的好玩之處?”
孟暢簡直是捏著鼻子強迫自己反複體驗這款遊戲的DEMO。
因為他本來就不怎麼玩遊戲,即時戰略遊戲更是完全沒玩過,很難體會到這種遊戲的樂趣。
《使命與抉擇》的DEMO整體難度是隨著劇情變化的,擬真元素是中期加入,加入後小兵會不聽指揮地亂走。
如果是結合電影劇情的話,這個變化是會很自然的,而且很能調動玩家的情緒。
但目前《使命與抉擇》的DEMO還沒有將電影部分加入,所以孟暢並不能get到劇情,自然也就無法理解這個玩法的意義。
總之,孟暢玩得很難受,甚至產生了一種“哪怕我隨便宣傳這個遊戲也不可能火”的感覺。
不過好在他很快就壓抑住了這種危險的傾向,裴總做遊戲做一款火一款,孟暢還沒有蠢到用自己淺薄的遊戲經驗去判斷裴總的遊戲會不會火。
反正做最壞的打算總是沒問題的。
又強迫自己玩了一段時間的《使命與抉擇》之後,孟暢退出了遊戲,打算稍微緩解一下心情。
這時,他看到騰達遊戲部門的胡顯斌給自己發來了一條信息。