王曉賓又跟江源簡單探討了一下幾款手遊的適配細節,尤其是對FPS遊戲和競速遊戲的默認適配方案。
距離手機發布會還有不到一個月的時間,還有繼續優化的機會。
全部內容結束後,各部門負責人開始閑聊,彼此之間互相交流部門近況,看看有沒有什麼能夠互相幫忙的。
江源對常友說道:“常總,新手機的發布會……怎麼安排?還是您上去講吧?”
他的表情有些猶豫。
因為之前E1手機的發布會是常友主講的,而且效果非常好,那段超長的貫口甚至在網上掀起了一股模仿的熱潮,有些人甚至覺得常友講得比單口相聲還好聽。
但是江源很有自知之明,他覺得自己根本沒有常友這樣的口才。
發布會是手機發售前最關鍵的一環,如果手機本身做得很好,江源自己卻沒有講出水平,導致手機的熱度和銷量受到了影響,這豈不是拖了後腿?
所以,江源是希望讓常友上去主講的。
常友搖了搖頭:“你現在是OTTO科技的負責人,當然是你上去講了!”
“其實我之前開E1手機發布會的時候,那份PPT完全是在裴總的指導下完成的,能有那麼好的現場效果也全都是裴總的功勞。”
“所以,你也沒必要妄自菲薄,都還沒做呢,怎麼就先假設自己做不到?”
“如果實在沒信心,就去請示裴總,裴總肯定會給出一個完美的安排。”
聽完常友這番話,江源雖然還是有些心虛,但總算是信心大增。
“好的常總,那我這個月底抽時間去請示一下裴總,看看手機的發布會具體怎麼辦。”
……
……
4月6日,周五。
“呼,終於完成了!”
喬梁摘下耳機,看著剪輯完成、正在渲染導出的視頻文件,長出了一口氣。
新一期的《垃圾遊戲大吐槽》已經製作完成了,這期視頻主要是吐槽當初的“國遊恥辱”《使命與抉擇》,視頻的內容無非是把《使命與抉擇》當初的那點破事再翻出來重新介紹了一遍。
實話說,喬梁對於這期節目並不是100%的滿意。
因為《使命與抉擇》作為爛到一定境界、在國產遊戲曆史上遺臭萬年的遊戲,已經有不少視頻UP主、專欄作者對它進行過口誅筆伐,罵的內容也是五花八門,基本上能噴的角度都噴過一個遍了。
如果有其他內容的話,喬梁肯定是不想給這款垃圾遊戲做視頻的。
但沒辦法,最近實在沒什麼靠譜遊戲,隻能勉強做一做、水一期視頻了。
當然,說是水視頻,實際上喬梁還是保持了自己一貫的吐槽風格,在做視頻之前也認認真真地頂著稀爛的畫麵和層出不窮的bug玩這遊戲玩了很長時間,做出來的視頻應該說是水準之上。
談不上很好,但也不會很差。
之前吐槽《使命與抉擇》的視頻大多數都是站在幾年前的視角上看的,那時候騰達遊戲還沒有橫空出世,國產遊戲行業還沒有像現在這樣快速好轉,在情緒上難免有些負麵和悲觀。
而現在,國產遊戲中也已經出現了《回頭是岸》和《奮鬥》這樣的優秀之作,喬梁再度回首《使命與抉擇》,自然可以用一種調侃的心態來對待。
這種情緒上的轉變,也讓喬梁這次的“炒冷飯”多了一些特殊的意義。
“不過,視頻的最後這段感覺還是缺了點什麼。”
“我列舉的幾款遊戲全都是騰達的作品,說‘國產單機遊戲全麵複蘇、曾經的國遊恥辱大可一笑置之’這種話,似乎有些牽強。”
“畢竟我舉的基本上都是騰達的例子,這證明不了‘國產單機遊戲全麵複蘇’,隻能證明騰達遊戲很牛逼、裴總很牛逼。跟國內的其他遊戲廠商扯不上關係啊。”