看完了喬梁的視頻,裴謙陷入了長久的沉默。
不是覺得喬梁說的有道理,而是被他層出不窮的吹法給震驚到了!
這個喬老濕啊,似乎總是能整出一些新花樣!
其實對於《使命與抉擇》這款遊戲,裴謙並沒有覺得它會像《回頭是岸》或者《奮鬥》那樣有特別大的反轉。
畢竟《使命與抉擇》雖然在玩法方麵對傳統的RTS玩法進行了顛覆,但這種顛覆整體都還在玩家們的理解範圍之內,不至於像《回頭是岸》和《奮鬥》那樣在發售之初就引發巨大的爭議。
更何況,《使命與抉擇》前期主要的討論熱點都集中在它的劇情上。
所以裴謙在看到初期玩家們的評價之後,本以為這樣就差不多吹到頭了。
劇情、玩法、畫麵等等全都吹過了,還能吹什麼呢?
就算喬老濕出一期視頻,頂多也就隻是把這些方麵給重複一下吧?
但萬萬沒想到,喬梁竟然硬是又找到了新角度!
這次喬梁所強調的內容有兩個,一個是“裏程碑意義”,一個是“製作模式”。
裏程碑意義是指,曾經的《使命與抉擇》與《幻想之戰》相比,是國產遊戲孱弱無力的象征;而現在《使命與抉擇》與《幻想之戰重製版》的對比,是國產遊戲快速崛起的象征!
這對於國產遊戲的發展而言,是一個重要的裏程碑事件。
而製作模式,則是指遊戲製作開始擺脫小作坊式、依賴於設計者靈感的不穩定的創作模式,逐漸走向各部門專業分工、穩定產出高質量作品的重工業化創作模式。
這兩個點一拋出來,整個視頻的立意瞬間就拔高了!
因為這個視頻不是在分析《使命與抉擇》這款遊戲本身如何如何,而是跳出了思維的局限,拔高到了整個國內遊戲圈的高度。
就像萬曆十五年看起來隻是一個平常的年份,但史學家們卻通過這一年發生的事情看到了王朝興衰的種種征兆,那麼這個年份就會作為一個關鍵節點載入史冊,每一個細節都會作為切入點被反複研讀!
裴謙是越看心越涼。
這個喬老濕,這是要我死啊!
看這吹的架勢,是恨不得要給我立塊碑?
上麵刻上幾個大字:國產遊戲拯救者裴總永垂不朽?
可別搞了!
這塊碑要是真的立起來了,以後再做遊戲還能虧錢嗎?那國內玩家可不得不管三七二十一地瘋狂買爆?
“英俊睿智的玩家老爺們,你們可千萬不要聽他的胡說八道啊!”裴謙暗自祈禱。
然而他稍微翻了翻視頻的評論和彈幕,心更涼了。
“說的太有道理了!重工業化電影、重工業化遊戲,原來還有這麼一回事!”
“其實我之前就隱約有這種感覺,覺得這遊戲跟騰達之前的遊戲有一些區別,但說不出來。看完這個視頻我明白了,這就是我想說的!”
“這麼看來,《使命與抉擇》的發售還真是一件具有重大曆史意義的事情!說不定以後我的孫子問起來,我還可以非常驕傲地說:原版《使命與抉擇》象征著國產遊戲的黑暗時代,而重製版《使命與抉擇》象征著國產遊戲的輝煌時代!”
“不說了,這種有重大紀念意義的遊戲,必須買爆!”
“我這就去給身邊的朋友推薦!”
裴謙:“……”
看到這些評論,他簡直是欲哭無淚,心急如焚。
別的鍋都可以考慮背一下,但“國產遊戲發展裏程碑”這口鍋可是絕對不能背啊!
一旦背上了,以後的遊戲全都會在聚光燈下、未發先火,這還賠不賠錢了?
要知道,騰達遊戲部門是騰達集團的核心業務部門,賺錢賺得最狠。雖說現在想虧錢已經難如登天了,但好歹還有那麼一絲絲機會。
如果“裏程碑”的這口鍋真的背到身上,那以後再想虧錢就真的毫無可能了!
怎麼辦?
裴謙的大腦快速運轉,思考著對策。
他又把視頻下方的評論使勁翻了翻,總算是找到了一些反對的聲音。
這些反對的聲音是覺得喬老濕吹的太過了。
遊戲是好遊戲,但要說什麼“國產遊戲的裏程碑”、“重工業遊戲的開端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一條評論,讓裴謙恨不得引為知己。
“我覺得老喬今天這個視頻未免有點牽強附會了!據我所知,大部分遊戲公司的開發流程都是固定的,騰達之前的遊戲多半也是一樣的開發流程,怎麼到了《使命與抉擇》這剛好就變成‘重工業化模式’了呢?遊戲是好遊戲,但尬吹不可取。我覺得就連裴總,多半也沒有考慮這麼長遠,人家隻是踏踏實實地把一個個點子變成遊戲,結果粉絲們腦補太多。”