怎麼辦?
裴謙隻能再度打開515遊戲節的細則文檔,考慮著到底該如何才能稍微補救一番。
騰達集團總裁辦公室裏,彌漫著一股憂愁的情緒。
……
與此同時,龍宇集團這邊卻是一副完全不同的光景。
趙旭明興衝衝地來到會議室,見到了艾瑞克。
“好消息!”
“《永恒獵人》的開發團隊剛剛宣布,因為技術原因,他們決定推遲遊戲正式上線時間,推遲到下個月了!”
艾瑞克放下手頭的工作,一抬頭:“哦?”
眼神中同樣也充滿驚喜。
按理說,遊戲廠商跳票是很正常的事情,有跳一兩個月的,也有跳半年的,隻有更多,沒有最多。
像這種隻跳兩周的,其實算不上什麼大新聞。
但這對於艾瑞克和趙旭明來說,卻是一個巨大的利好消息。
艾瑞克嗬嗬一笑:“說是技術原因,多半是一種托詞吧。畢竟之前《永恒獵人》都已經進行兩輪測試了,沒出現什麼惡性bug,遊戲運轉也還算良好。”
趙旭明點點頭:“沒錯,他們多半是想避開咱們!”
“這樣正好,本來我們也不願意跟他們撞在一起的。”
《永恒獵人》是一款巨資研發的動作類手遊,早在幾個月之前就已經開始宣傳,陣仗不小。
在此之前,這款遊戲已經進行了兩輪測試,整體的口碑不錯,十分火爆。
唯一的問題在於,這款遊戲的正式上線時間,定在了這周六,跟ioi手遊版的上線時間撞車了。
這讓趙旭明還擔憂了一陣。
雖說他對ioi手遊有絕對的自信,對上任何對手都能完全不落下風,但撞車了總歸有些不美。
因為國內的渠道商就這些,推薦位也就這麼多。
比如各家手機應用市場肯定會提前跟這些遊戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的遊戲。
雖說ioi手遊可以爭取到最好的推薦位,但《永恒獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手遊的各項數據肯定都會受到影響。
但現在,《永恒獵人》知難而退了!
顯然,《永恒獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個上線時間不太妥當,決定後延兩周、避其鋒芒,確保遊戲上線之後能享受最高的熱度。
艾瑞克問道:“這樣一來,同期的其他遊戲全都無法跟ioi手遊相提並論了吧?”
趙旭明點點頭:“對!前兩天我才剛剛翻過幾個應用市場,同期上的新遊戲都是一些小製作,跟咱們的手遊完全不在同一個檔次,不會構成任何威脅。”
“排行榜上的幾款老遊戲我也看了,騰達那邊有幾款常青樹手遊,比如GOG、《熱血戰歌》、《海上堡壘手遊版》等等,但這些遊戲都是固定群體在玩了,跟ioi手遊應該也不會構成直接的競爭關係。”
艾瑞克很高興:“好,那就抓緊時間安排手遊上線吧!玩家們估計早都有些等不及了。”
龍宇集團這邊是把ioi手遊當成重點項目來宣傳的,都快吹爛了,之前的發布會上也是大談特談,玩家們的期待值早就已經達到了一個高峰。
如果再繼續拖下去的話,玩家們的熱情會滿滿消退,那可就不趕趟了。
更何況現在處於騰達“515遊戲節”的關鍵時期,ioi手遊早點上線的話,也能讓全網對“515遊戲節”的關注度向ioi手遊這邊轉移一些。
趙旭明立刻高高興興地去安排了。
等趙旭明走了之後,艾瑞克拿出手機,打開神華應用市場,查看比較熱門的新手遊。
他倒是沒有懷疑趙旭明說的話,隻是習慣性地看一眼,這樣心裏也能稍微踏實一點。