蔡家棟恍然點頭:“原來如此。這樣一想的話,其實還是有挺多可以做的玩法的?”
“看似這個遊戲很大、無從做起,但實際上隻需要做各種不同的戶型、外景以及不同身份顧客的模型就夠了,開發所需的資源是完全可控的。”
“而且遊戲的深度也可以保證,前期看房子,主要是評判當前房型的好壞、根據裝飾風格選擇不同的顧客,同時對顧客做正確的介紹,積累一些對於房型的知識;”
“中期自己可以進行小修小補,更換風格不搭的家居、對房子進行簡單改造;”
“後期就可以全麵定製,甚至自己做一些奇葩戶型、定製全套家具、把房間打造成自己喜歡的樣子。”
“而且這個遊戲還可以跟現實中的品牌聯動,為樹懶公寓、合作的家具品牌做宣傳。對於玩家們來說,他們也可以在遊戲中規劃自己家的家裝——前提是他們的遊戲進度已經進入到了後期。”
“最關鍵的是,這確實是一個相對適合VR遊戲的題材。”
“玩家不需要頻繁移動,相對休閑,隻需要用手柄跟房間內的元素交互、做出修改就可以了。”
“它應該算是一款模擬經營類遊戲,但跟電腦上的模擬經營類遊戲相比,它的優勢在於玩家可以身臨其境地到房間中,看到自己布置房間的成果。”
“果然劍走偏鋒,非常符合裴總的一貫風格!”
蔡家棟分析了一下之後發現,這個《房產中介模擬器》似乎還是挺有搞頭的!
現實中的房產中介確實挺無聊的,每天就是找房源、帶顧客看房子,非常枯燥。
改變房子的解構、布局,甚至自己從零開始設計樓盤,這些絕對不是房產中介能接觸到的工作內容。
但遊戲就不一樣了。
遊戲裏,所有跟房子有關的元素,都可以加進來供玩家選擇嘛!
這樣一想,就不會覺得遊戲內容單一了,一下子變得豐富了起來!
林晚點點頭:“好,那我們再研究研究,下個月就正式立項。”
“遲行工作室的第二款遊戲,就定為《房產中介模擬器》了!”
……
離開遲行工作室以後,裴謙回到公司。
遲行工作室那邊短期內應該沒什麼事情了。房產中介模擬器?肯定賠錢!
得開始製定最後一周突擊花錢的計劃了。
此時,裴謙非常慶幸自己之前高瞻遠矚,給過山車項目定了一個很高的預算上限:一個億。
其實在敲定過山車項目的時候,係統剛剛結算完畢,騰達集團的公司賬上其實沒多少錢。
但裴謙還是直接給過山車定了一個億的預算,就是為了打好提前量,防止以後賺錢太多、花不出去。
現在看來,這簡直是太明智了!
如果一開始預算定得比較低,那麼整個遊樂設施的規模肯定會比較小,那樣的話,後期加錢也不好加了。
要麼加錢加不上,要麼加錢會導致項目延期,都會很尷尬。
現在,在一個億的預算基礎上隨便多花個兩三千萬,也不會覺得有什麼不對。
這個周期,有不少項目雖然火了,但並沒有賺到大錢。比如《使命與抉擇》的電影票房還沒到賬,Doubt VR眼鏡和《動物海島》雖然在熱賣,但距離收回幾千萬的巨額投入還有很長的距離。
再加上515遊戲節和夏促兩次持續不斷的燒錢活動,目前的情況還處於一種相對樂觀的狀態。
當然,如果沒有這麼多項目意料之外地賺錢,裴謙的情況會更加樂觀,甚至有可能實現躺著虧錢的終極目標。
可惜沒有那麼多的如果。
在許多項目爆火的情況下,裴謙也隻能再度發揮自己的聰明才智,想辦法趕在係統結算之前把係統資金盡可能壓低了。
首先就是把計劃中花不掉的的多餘資金一股腦地全都砸到這個過山車項目中。
俗話說,奇觀誤國,這種大投入的項目多少錢都不夠燒的。吃掉一點資金,問題不大,隻要在下個周期結算前能夠卡點完成、不要影響結算就可以了。
至於這個項目具體修得如何了……
不好意思,雖說這個項目從2月份開始籌備,至今已經半年了,但裴謙甚至連這個過山車具體修在哪都不知道,完全沒去過。
這挺正常的,當初《使命與抉擇》這個大項目,裴謙也是好幾個月都沒去看過一眼。
這個周期的項目都忙不過來呢,哪有時間去關心下個周期的項目!
反正大方向已經指出來了,問題應該不會很大。
裴謙還記得當時給這個過山車提了幾點要求,要遠離驚悸旅社目前的三個項目,高度要矮,還要規劃多條路線。
他想了想,隻要陳康拓嚴格按照自己的要求來設計,肯定會做出一個位置偏僻、一點都不刺激、又修建了很多沒卵用路線的過山車。