它隻是體量上稍微小了點,實際上遊戲機製全麵大改,說是《回頭是岸》的續作也毫無問題。
觴洋遊戲跟騰達遊戲一直是卯著勁競爭的關係,既然騰達遊戲那邊已經要做一款非常優秀的遊戲了,觴洋遊戲這邊肯定也不能落後啊!
有裴總把關,這次肯定又是一款經典之作,這毋庸置疑。
隻不過這次的新項目,在立項階段就有些不同。
以往,裴總會給大家指出幾個方向,雖然這幾個方向看起來稍顯模糊,但這都是裴總給出的謎題,實際上裴總早就已經想好了這款遊戲的終極形態。
大家隻要根據裴總給出的線索,努力還原出裴總腦海中這款遊戲的完整形態,就算是完成任務了。
但這次的情況稍有不同,裴總似乎並沒有一個非常確切的想法,而是讓大家展開頭腦風暴,共同確定這款遊戲的大方向。
顯然,這會讓大家想法在遊戲設計方案中的占比進一步提升。
葉之舟和王曉賓都在猜測,這是不是因為觴洋遊戲已經製作出很多成功遊戲,整個工作室的設計和製作水平都提升了,所以裴總在有意識地讓大家往更高難度前進?
裴總是不是在嚐試著減少觴洋遊戲對自己點子的依賴,努力讓觴洋遊戲離開自己的點子,也能繼續做出很多膾炙人口的優秀作品?
應該是這樣的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能夠跟得上裴總的思路。
環顧會議桌邊的眾人,裴謙莫名感覺氣氛有點微妙。
這些人一個個都跟打了雞血一樣的表情是怎麼回事!
開個新項目而已,至於這麼激動嗎?
算了,你們激動就激動吧。
記住你們現在期待的表情,因為過不了幾分鍾,它就會變成困惑了!
人都差不多到齊了,裴謙決定正式開始。
“今天的這個會議是頭腦風暴,用於決定我們接下來的新遊戲具體做什麼。大家暢所欲言,每個人都有發言的機會。”
“哪怕自己覺得自己的想法不成熟也沒關係,千萬不要覺得不好意思,很多優秀的設計,正是從這些看似不靠譜的想法中誕生的。”
“首先……”
“大家先想一想應該做個什麼類型的遊戲吧。”
顯然,第一步肯定是確定遊戲類型。
雖說是瞎雞兒做,是奔著賠錢去的,但遊戲類型還是得搞明確。萬一遊戲類型不明確的話,葉之舟和王曉賓就會有很大的腦補空間,最終遊戲的成品很可能跟裴謙預想中的相差過大。
對其他遊戲公司來說,這往往意味著項目失敗、賠錢,但對騰達來說,這多半意味著血賺。
所以,裴謙得盡可能地消除這些不確定性。
眾人互相看了看,很快紛紛舉手發言。
“我覺得動作類遊戲不錯!”
“Doubt VR眼鏡正在熱賣,《健身大作戰VR版》也很受歡迎,趁此機會開發個VR遊戲大作怎麼樣?”
“我覺得可以做個FPS遊戲,雙端最好。”
“MMORPG能考慮一下不?”
眾人七嘴八舌,說什麼的都有。
雖說在場的都是設計師,但不同的設計師也有不同的遊戲喜好,在這種毫無限製的情況下,大家的發言顯然會被自己的遊戲喜好所影響。
想到什麼,就說什麼。
裴謙默默聽著,原本就很亂的想法更亂了。
這麼個討論法可不行!
因為在場的都是觴洋遊戲的核心成員,從事遊戲開發這麼長時間了,業務能力都非常過硬。他們提出的方案雖然受到個人偏好的影響,但基本上都是比較靠譜的方案。
哪怕其中有一些看起來具備失敗幾率的提議,比如做一款比較複古的時間收費製MMORPG遊戲,但細品的話,失敗幾率還是不夠高。
這種遊戲哪怕是按部就班地做出來,多半也會有人買賬的。
所以,得想辦法引導一下大家,回到正確的討論方式上來。
裴謙輕輕地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每個人都有每個人的想法,這是件好事,但這樣討論是很難形成統一意見的。”
“不如這樣,我給大家簡單地指個方向。”
“大家覺得,有哪一種遊戲類型是目前我們公司做得比較少的、基礎相對薄弱的?”
“最好是單機遊戲。”
之所以補最後一句,主要還是穩妥起見。
確實,騰達到目前為止還沒有做過大型的多人在線角色扮演遊戲,也就是MMORPG,但開發這玩意,成功的風險還是太高了。