遊戲平台的事必須得謹慎對待,因為一旦玩脫了,那就又是血賺。
孟暢為了拿到高提成,肯定也會絞盡腦汁地讓遊戲平台虧錢,所以他的意見還是很有參考價值的。
孟暢考慮了一下之後說道:“首先,這個平台一定要盡可能地跟騰達撇清關係。”
裴謙不由得眼前一亮。
說得好啊孟暢!
這一點實在是太正確了!
裴謙也發現了,很多項目之所以火起來得那麼快,主要是因為跟騰達扯上關係了,用戶和顧客天然就有好感。
遊戲平台也是一樣。
如果玩家們知道騰達搞了個遊戲平台,還不得第一時間跑過來注冊?
其他的遊戲商知道騰達搞了個遊戲平台,還不得第一時間跑過來,希望讓自家遊戲上架?
開局就崩了一半,這可咋整。
所以,隱瞞平台的“血統”,不讓大家知道它其實是騰達的遊戲平台,這非常重要。
當然,紙包不住火,估計也不可能永遠地瞞下去。
但能隱瞞幾個月、一年,在這段時間內多燒錢,也是好的。
“很好,繼續說。”裴謙點了點頭,表示讚同。
得到裴總認可的孟暢更加自信了,顯然,這代表著自己開始進入到了裴總的思考領域!
“為了確保這一點,前期不能上騰達的遊戲,而是要先上其他公司的遊戲。”
“等遊戲庫相對充實了,再偷偷摸摸地上架騰達的遊戲。”
裴謙再度點頭。
確實要這樣。
如果一上來就把騰達的遊戲全都扔到這個平台上,那豈不是不打自招?
先上其他公司的遊戲,迷惑一下玩家們,能瞞得更久。
等玩家們都不認為這個平台跟騰達有什麼關係之後,再假裝騰達與這個平台達成合作,上一部分騰達的遊戲。
一個新平台剛剛出現,要花錢的地方多了去了,隻要膽子大,絕對能燒掉很多錢。
但新的問題來了。
上架其他公司的遊戲,豈不是意味著平台能賺一些分成?
一分錢不掙是不可能的,係統不答應,平台至少也得要個一成。
那麼……隨著遊戲越來越多,用戶越來越多,豈不是依舊會賺錢?
這個問題能想辦法解決一下麼?
裴謙問道:“對於這個平台的具體規則和架構,你有沒有什麼……比較特別的想法?”
裴謙覺得,作為以反向宣傳為目標的孟暢,肯定會提出一些對平台有害的建議吧?
孟暢愣了一下:“這個……”
“沒什麼太好的想法。”
“做一個氛圍良好的社區,讓玩家分享創意內容?”
“或者,做一個比較完善的評分、打分、推薦機製?”
孟暢也搞不懂裴總這麼問的用意是什麼,但既然裴總的最終目的還是為了讓這個平台賺錢,那肯定應該給一些比較正向的回答吧?
他倉促之間也就隻能想到這些了。
裴謙感到大失所望。
你說得這是什麼玩意!
說的都是讓我多賺錢的建議,是何居心!
算了算了,問孟暢這種問題,顯然還是太難為他了。
路要一步一步走,不要急於求成。孟暢能說出前麵兩點,已經很不錯了。
至於後麵這個問題,就當他是無心之失吧。
看到裴總失望的表情,孟暢心裏“咯噔”一下,意識到自己說錯話了。
但是……到底為什麼說錯了呢?
裴總想要的到底是什麼答案?
孟暢試探著問道:“那,裴總你覺得應該怎麼做?”
裴謙慢悠悠地喝了口茶水,考慮了一下。
目前看起來,遊戲平台肯定是要上其他公司的遊戲了,想要完全不賺錢是不可能的。
關鍵問題是,如何少賺錢。
隻要賺錢少,那麼大量的宣傳經費撒出去,再多搞點補貼和活動,就能通過多花錢而製造虧損。
分成應該怎麼定呢?
定低分成?有可能會在一眾遊戲渠道中顯得特別良心,引得遊戲廠商追捧。
定高分成?那萬一以後平台火了,遊戲廠商還是把遊戲往這邊送,那不是賺得更多了嗎?
裴謙想了想,前期後期還是得分開考慮。
前期定一個很高的提成,五五分,別的遊戲廠商一看這個新平台這麼黑,肯定都不來。
一旦平台有火的可能,再把提成調低,自己隻拿一成,少賺點。
平台上的所有遊戲,產生收益全都隻抽一成,這是係統允許的底線,不能更低了。
隔三差五地搞搞活動,給這些遊戲商補貼點錢,自掏腰包給玩家發點優惠券,這種燒錢活動也可以考慮。
但這也還是不夠,因為這些措施也隻是少賺錢,不是不賺錢。
怎麼才能不賺錢呢?
顯然,直接把遊戲下架,就不賺錢了!