送走了老劉,唐亦姝回到自己的工位。
“情況如何?”李雅達問道。
唐亦姝猶豫了一下:“這遊戲的bug稍微有點多……所以我讓他回去改一下,改好了bug再回來。”
李雅達稍微有些詫異:“啊?這遊戲不是已經上線了嗎?怎麼還會有很多bug?”
“這不太合理吧?”
唐亦姝對了對手指:“這個,我,我也不清楚。”
李雅達點點頭:“可能是外邊的公司在各方麵都不如騰達,所以測試團隊也不怎麼給力吧。沒事,你做的很對。”
“遊戲有一兩個bug是很正常的,但bug多到影響到正常的遊戲流程,那隻能說明是這家公司的工作做得不到位,測試部門沒有盡職盡責,內部管理也有問題。”
“如果bug多到影響玩家正常體驗的話,那確實不應該上架,而是要修改到沒有bug之後再上,勸退他們是正確的。”
“沒事,這隻是一家公司而已,咱們再看看另一家。”
話雖這麼說,但李雅達莫名地有了一種不好的預感。
因為第一家公司手裏好歹是一款已經上架了的遊戲,按理來說,bug應該是比較少的才對。
第二家公司的遊戲,可還在研發之中。
雖說這款叫《帝國之刃》的遊戲已經做得差不多了,隻剩最後的收尾工作,測試工作肯定也已經在進行之中,但完整度肯定比不上那些已經上線的項目。
大概率,bug比之前那款山寨《熱血戰歌》的《英傑戰歌》還要多。
那麼問題來了。
到底是運氣不好,遇到的遊戲剛好有bug,這是一個偶然現象呢?
還是外邊的遊戲公司都這樣呢?
李雅達入行沒多久就到騰達工作了,所以在其他公司工作的經驗不多。
在她的印象中,騰達的遊戲似乎沒怎麼被bug困擾過。
每次研發期間,bug就如同雨後春筍一樣地往外冒,測試部門一個勁地提bug,開發部門一個勁地修。一般到遊戲上線之前,bug基本上都被修完了。
上線之後即使需要一些後續修改,工作量往往也不會很大。
所以,她一直覺得改bug無非是個體力活,如果到遊戲上線了bug還沒改好,那隻能說明態度有問題。
連這種體力活都做不好,不是態度問題是什麼?
但現在看來,外邊的這些公司,似乎還真就不太行?
“算了,不想這個了。之前可能隻是個偶然,怎麼可能每家公司都修不好bug。”
李雅達覺得自己多慮了,於是搖了搖頭不再去想,而是繼續做自己的事情。
……
唐亦姝在工位上等了一個多小時以後,第二家公司的老板準時到了。
唐亦姝還是按照之前的流程,把他請到會議室。
“唐總監,您好您好。”
“我叫嚴奇,關於我們公司的資料和我個人的履曆,之前已經發過來了。”
唐亦姝點點頭:“嗯嗯,看過了,您請坐。”
老劉走了之後,唐亦姝又把李雅達給的資料仔細看了一遍。這次的時間很充分,所以全都記住了。
嚴奇和他的公司,基本上可以看做是很多手遊創業公司的縮影。
他之前曾經在魔都一家遊戲公司做主策劃,帶的項目算是成功了,但老板太摳門,一個月純收入有六七百萬,結果整個項目組竟然不發一分錢獎金。
老板美其名曰:要把賺來的錢拿去打廣告,賺更多的錢。
還順便畫了個餅,說打幾個月廣告之後遊戲賺的錢說不定能翻幾番,到時候每人都發一大筆獎金。
嚴奇好歹也混跡職場兩三年了,豈會不知道這餅畫得有多過分,於是果斷跑路了。
辭職那天他就知道自己做的是對的,因為老板隻是口頭上挽留了一番,加薪和獎金提都沒提。
可見這個老板也根本不在乎員工們走不走。
這是正常現象,畢竟遊戲已經做出來了,穩定運營每個月就能賺幾百萬,員工跑不跑,重要嗎?
跑了一個主策劃,以後再招就是了,反正這一行不缺人。
辭職以後,嚴奇不想再給別人當高級打工仔了,於是有了自己開公司的想法。
他本身就是京州人,聽說近兩年京州發展得特別好,遊戲創業環境也不錯,於是拉攏了幾個業內的朋友來到京州,成立了一家新的手遊公司,並且從京州當地的一些投資人手中拿到了幾百萬的風投。
做了小半年,遊戲做出來了。
他做的是遊戲叫《帝國之刃》,是一款ARPG手遊,也就是動作類遊戲。
按理說這種遊戲類型門檻相對較高,不適合創業公司,但受益於官方編輯器以及嚴奇之前的工作經驗,開發還算順利。