8月18日,周六。
嚴奇還是跟往常一樣,在上午正常上班的時間來到朝露遊戲平台所在的寫字樓,繼續找bug。
準確地說,找bug隻是第二目的,第一目的是驗證上周那個對玄學規律猜測的真實性和普適性。
這塊風水寶地,是不是周末不生效?Bug是不是周末不上班?
這個問題必須得好好驗證一下。
上周末嚴奇讓手下的測試團隊白加班兩天,結果兩天加班找出來的bug還不如周一上午找出來的多,這效率實在是堪憂。早知道加班效率這麼低的話,還不如讓大家在家休息呢!
所以,嚴奇跟大家說了,這個周末先加半天班,如果周六上午發現找bug的效率依舊很低的話,那這周末幹脆直接休息,等工作日風水寶地恢複正常了之後再繼續找bug就行了。
此時,《帝國之刃》測試團隊的眾人基本上都已經到齊了,而其他公司的測試團隊也陸陸續續地搬了過來。
寫字樓這一層的工位已經被全部租出去了,甚至樓上和樓下的這兩層也已經被租了個七七八八。
不過,雖說大家在群裏討論得熱火朝天,甚至引來了很多其他城市的公司,但還是有很多群裏的公司並沒有參與。
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可能是這些公司負責人的科學素養比較強,意誌比較堅定,所以涉及到這種玄學問題的時候,不管其他人再怎麼說都不為所動。
對於這些公司,嚴奇當然也覺得無所謂。
對他來說,提醒一聲已經是仁至義盡了,愛來不來,反正到這個地方找bug效率有多高,誰來誰知道!
其他公司測試團隊的負責人也基本上都認識嚴奇了,紛紛打招呼。
隻是在路過其他公司工位的時候,明顯看到這些測試人員臉上也帶著些疑惑。
“咦,奇怪,怎麼今天找到的bug變少了呢?沒幾個bug了啊。”
“都找完了?不能夠啊。”
顯然,周五和周六這兩天找bug效率的巨大變化,讓他們都有所察覺。
嚴奇突然想起來,這個事情自己還沒有跟其他的公司說過。
趕忙在群裏發了一條信息。
“對了,有一件事情忘了提醒大家,上周末我發現這個風水寶地似乎在周末是不靈的,所以找不到bug也不用擔心,周一就會恢複正常。”
“我今天隻安排測試加半天的班,就是為了驗證這個事情,目前看起來似乎確實滿足這一規律。所以大家如果沒其他工作的話,可以回去休息休息、養精蓄銳了,等周一再來繼續改bug。”
很快,群裏的負責人們紛紛回複。
“啊?Bug周末不上班?這也太不科學了!”
“這不科學,但這很玄學!一個空間上呈現出球狀的風水寶地已經很不科學了,那麼這個空間的存在有一定的時間規律,似乎也不足為奇……”
“我不信!”
“再找找bug吧,如果確實效率變低了,那就說明嚴總說的是真的,大家就沒必要在效率低下的情況下找bug了,不如幹點別的。”
這次,群裏的人似乎很快就接受了這個設定。
雖說這件事情聽起來依舊非常離譜,但畢竟大部分搬來的公司都經過了玄學的洗禮,已經在客觀上認可了這個特殊空間的存在,那麼再加一點時間的規則似乎也不是什麼值得大驚小怪的事情……
嚴奇在自己的工位上坐下,掏出手機跑了幾遍自家的遊戲。
嗯,果然。
Bug在周末確實是不上班的!
其實跑之前嚴奇還有點糾結,到底是希望有bug還是沒bug呢?
有bug的話,就意味著周末要加班,但遊戲的進度可以往前趕一大截;沒bug的話,進度是沒辦法趕了,但周末就可以休息。
現在塵埃落定,反倒踏實了,給了一個讓員工周末休息的理由。
也不錯。
其實作為老板,在加班這個問題上嚴奇是比較糾結的。
他倒是不像很多無良老板那樣,逼員工無償加班單純是為了降低成本、進一步壓榨員工的勞動力,但哪怕是作為一個還有點良心的老板,要求員工加班也是在所難免的。
畢竟作為一家小公司、創業公司,沒有那麼多資源,也沒有數量充裕、高素質的員工,有時候想要趕進度,加班是一個迫不得已的選擇。
遊戲行業是一個非常注重時效性的行業,如果兩款差不多類型的遊戲,一款遊戲比另一款晚上線了一兩個月,那麼收入上產生的差距可能是幾百萬、上千萬。
而對於小公司來說,這種快慢產生的差異,足以決定公司的生死了。