9月3日,周一。
裴謙度過了一個無憂無慮的周末,在家裏打了兩天的遊戲,打得昏天黑地。
周末嘛,整個騰達都放假了,作為老板的裴謙當然也要好好地休息。
什麼?周末某些產業可能出問題?
那又如何嘛。
周末所有部門都不上班,就算知道了也無能為力,還給自己徒增煩惱,讓自己連周末都過不踏實。
所以,周末就該斷網好好休息,壓根別去想公司的事情。
發生天大的事情,那也是周一再說。
裴謙覺得,自己現在都已經將係統安排得服服帖帖的,每個周期結算都能薅到不少的羊毛,何必再那麼提心吊膽的呢?
今天是周一,裴謙跟往常一樣,在家裏吃過午飯之後慢悠悠地來到公司,準備走個流程。
先看看各部門發來的報告,再裹著小毯子追個劇,到點就可以下班了。
下回再來嘛……多半就是周五了。
當然,這也並不意味著裴總的工作很清閑。
不用坐班,但是費心嘛!
平日裏某個部門出問題,就得親自過去跑一趟,絞盡腦汁地給各部門規劃未來的發展路徑,想著怎麼虧錢,還得時刻警惕地觀察各種危險的信息……這多費腦細胞!
不多多休息、好好睡覺,能養過來嗎?
先去接了杯咖啡,而後一邊喝咖啡一邊查看各部門的工作彙報。
整體而言,一切都還算順利。
從這些部門的報告中來看,值得關注的事情隻有兩件。
第一件是逆風物流那邊,空運的業務已經逐漸步入正軌。隻不過寄件限製比較多,所以這幾趟航班大部分時間都是裝不滿的,再加上價格並沒有定得很高,所以空運業務目前處於虧損狀態。
不僅如此,為了更好地配合空運業務,提升覆蓋率,呂明亮也仍舊在往帝都、魔都、羊城周邊等重要地點繼續鋪逆風驛站,讓逆風物流在除環京州地帶之外的三個核心區域覆蓋率進一步提升。
所以,在空運業務開展的這段時間內,虧損反而進一步提升了。
對此,裴謙非常滿意,果然呂明亮辦事還是很靠譜的,讓人省心!
第二件就是關於《永墮輪回》的開發進度。
裴謙也沒想到,當初小唐去遊戲平台帶走了李雅達,竟然還有意外之喜。
因為胡顯斌走的時候把《永墮輪回》的工作交給了李雅達,而李雅達走的時候又把這些工作交給了小說的原作者於飛。
找個完全不懂遊戲的人做主設計師,這麼天才的想法是怎麼想出來的?
簡直是太棒了!
所以,當時李雅達打電話過來請示的時候,裴謙二話不說就同意了,甚至恨不得讓於飛這個臨時的主策劃能一直幹到地老天荒。
但即便如此,《永墮輪回》的開發進度仍舊快得超乎想象。
按照現在的速度來看,怕是這個月底就能正式上線、跟玩家們見麵了。
《永墮輪回》隻是一個DLC,裏麵大量使用了《回頭是岸》中的場景和怪物,隻不過做出了一些細節上的調整。
《回頭是岸》的劇情中,主角就是個普通人,一路灰頭土臉地殺入六道輪回和無間地獄,過程無比艱難。
而《永墮輪回》的劇情中,主角是個武神,憑借著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮獄者。
《永墮輪回》相當於是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,隻是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙紮的求道者。
而這就帶來一個結果,所有美術資源都是可以高度複用的。
比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風格、調整一下路線,就可以拿來給前傳用。
原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者NPC。
要是放在其他遊戲裏,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。
其實很多遊戲都有這種現象,前邊剛打一個綠皮哥布林,後邊又出來一個紅皮哥布林,隻是紅皮哥布林的技能要厲害很多。
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畢竟遊戲容量有限、資源有限,一種怪物隻用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,隻要做得好一點,不要讓玩家產生太多重複的感覺,就行了。
遊戲設計的事,那能叫偷懶嗎?那叫項目資源管控。
而《永墮輪回》這個DLC中的資源複用程度顯然是極高的,實際的開發時間基本上全都在戰鬥係統方麵。
再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行“靈感積累”和“前期規劃”,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都了然於胸,所以開發起來就更順暢了。