可壞事就壞事在,裴總用來逃課的魔劍自動招架機製因為錯誤的更新,提前暴露了!
這就坑爹了。
按照裴謙原本的計劃,玩家們肯定會把遊戲翻個底朝天,找一把類似於“普渡”的武器,在這個過程中,他們怎麼努力都找不到,再加上新戰鬥係統的不熟悉、怪物強大導致的受苦,肯定會情緒逐漸暴躁,甚至破口大罵。
但現在,有了魔劍自動招架機製的保底,玩家們相當於吃了一顆定心丸,他們知道哪怕自己一直死,隻要堅持受苦往前推進度,魔劍也總會帶他們通關。
這心態一下子就不一樣了!
也就是說,孟暢這個坑爹的拆分方案以及拆分過程中出現的疏漏,導致裴謙讓玩家們受苦的方案部分破產,原本好好的規劃,變得稀碎。
但往好處想,總算是沒有觸發最壞的情況。
如果按照孟暢原本的方案,那麼結果是可以預期的:先更新《永墮輪回》的場景和怪物,但不更新戰鬥係統。於是玩家們拚命受苦、積攢負麵情緒,網上對於《永墮輪回》的話題度也會變得很高,積累大量的負麵熱度。
最後,《永墮輪回》的戰鬥係統更新,整個遊戲的體驗突然發生翻天覆地的變化,這種新穎的戰鬥體驗將會起到化腐朽為神奇的效果,讓之前積累的那些負麵情緒全部扭轉為正麵的熱度,玩家們紛紛表示真香……
那就出大事了。
怕是又要出現朝露遊戲平台那種情況:孟暢拿提成之前一片大好,孟暢拿提成之後當場血崩。
咦,為什麼要說又呢?這兩次的宣傳方案明明有著本質的區別。
總之,這次算是逃過一劫。
裴謙這麼強行一插手,總算是把原本要在下個月初爆發的熱度給提前引爆,讓它分散到了這個月的下半月。
同樣都是爆炸,後者的危害會小很多。
這樣一來,裴謙最底線的目標,也就是通過《永墮輪回》來讓《回頭是岸》的銷量下降、達成免費的目標,應該還是可以實現的。
這也算是不幸中的萬幸了。
對於《永墮輪回》,裴謙已經沒有更多的要求了,他之所以皺眉,主要是看到了報告中閔靜超負責彙報的那個部分。
在這個周末,GOG的新英雄鎮獄者也上線了,並且備受好評。
按理說這不是什麼大問題,可關鍵在於,它嚴重影響了GOG和ioi之間的局勢!
這就有點不能接受了。
每次ioi損失一些玩家,裴謙都感覺自己在被割肉,心痛難忍!
自從艾瑞克從達亞克集團總部回來之後,事情就有點不對勁了,ioi那邊開始頻繁地出一些氪金活動,顯然是不打算跟GOG繼續玩了,而是專注於賺手頭的錢。
裴謙一直在思考,應該怎麼拉兄弟一把,但左思右想,怎麼想都毫無頭緒。
跟著一起漲價吧,兄弟倆確實是可以一起挨罵,但騰達得多賺多少錢啊?裴謙早就通過努力把GOG的皮膚利潤壓到很低了,隨便一漲價,那收入都是打著滾地往上翻。
可是不一起漲價呢,隻能眼瞅著好兄弟一去不複返。
裴謙是左右為難,想不出太好的辦法,隻能寄希望於達亞克集團家大業大,少說也能再撐幾個月。
隻要自己在這幾個月的時間內想出對策,好兄弟就還有救。
但鎮獄者的上線,再度激化了矛盾。
GOG沒有任何的壓力,閔靜超每天沒事幹就是翻論壇,找有意思的英雄設計,按部就班地安排遊戲內容更新,一門心思全都在鑽研遊戲的玩法。
玩家越來越多,論壇上的英雄設計儲備越來越多,GPL聯賽越辦越紅火,這些因素全都形成了一種正反饋,讓閔靜超隻要小心一點掌舵,GOG這艘大船就能借著風力,揚帆遠航。
而ioi就完全不一樣了,艾瑞克要完成上麵給下來的業績指標,指頭公司的研發團隊也花費了很大精力在新皮膚和氪金活動的設計上麵,甚至達亞克集團內部也存在著一定的分歧。
在這種情況下,哪能集中心思去做更好的內容呢?
再加上ioi的玩家群體本來就單薄、缺乏GOG一樣的玩家眾籌設計機製以及各種各樣的其他問題,此消彼長之下,艾瑞克就算是拿著船槳拚命劃水,這艘大船也隻是原地打轉。
新英雄鎮獄者的上線本身不是什麼大事,但它卻成為了一個標誌點,成為了兩款遊戲此消彼長、力量差距越來越大的一個縮影。
GOG因為新版本,在線人數再創新高,那麼也就意味著ioi那邊的日子肯定是越來越不好過。
“怎麼辦,不能再拖了,再拖下去好兄弟隨時都可能頂不住。”
“一旦崩了,那就真的沒有任何挽回的餘地了。”
“得趕緊想個辦法……”
裴謙眉頭緊皺,陷入了苦思冥想中。