所以,於飛肯定能見到胡顯斌,不至於一麵都見不上。
但見到了之後嘛……那就不好說了。
聽到裴總這麼說,於飛稍微鬆了口氣。
還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。
裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現一些變動,提前兩天或者延後兩天都是正常現象。但遊戲部門的工作是不能拖的,尤其是新遊戲的創意,必須早碰頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發周期。”
於飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。
騰達遊戲部門一向以發散思維、大開腦洞、嚴格把控開發周期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。
發散思維的前提是,先得開會把新遊戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同一方向,在一定的大框架下進行頭腦風暴,設計遊戲原型。
而要嚴格把控開發周期,也必須珍惜每一個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。
那麼僅僅是為了省下交接工作的時間,硬等胡顯斌回來以後再去開這個新遊戲的討論會,顯然是非常不負責任、不符合騰達精神的。
於飛再度為自己的不專業而感到汗顏。
哎,這種工作態度不對!
裴總這麼信任我,讓我來代班。
我剛開始也想得好好的,要站好最後一班崗。
結果到最後了,還是會自然而然地產生這種“多一事不如少一事”的情緒,這非常辜負裴總對我的期待!
想到這裏,於飛站起身來:“好的裴總,我這就把他們都叫來。”
……
很快,遊戲部門的核心成員們全都到了,在會議室內紛紛落座。
又要做新遊戲了,開心!
之前大家開發《永墮輪回》的時候,雖然也挺激動的,但心裏也都很清楚,這隻是一個DLC而已,終究是有那麼一點點不帶感。
現在終於要開發下一款大型遊戲了!
不知道裴總這次又會提出什麼樣的奇思妙想呢?
看著遊戲部門這些人一個個嗷嗷待哺般的表情,裴謙非常發愁。
每次都在絞盡腦汁地糊弄這群人,可太累了!
而且,雖說是成功地糊弄住了,但也正是因為糊弄住了,所以他們往往也會信心滿滿地把遊戲給做成。
久而久之,就陷入了一個惡性循環。
那麼這次要安排遊戲部門做個什麼遊戲呢?
裴謙之前已經嚐試過太多的方向,有熱門的,也有冷門的。
但不管是熱門還是冷門,最後都成功了!
這特麼就離譜。
所以現在裴謙也差不多想清楚了,遊戲成功與否,可能跟自己的選擇並不會有很大的關係,還不如把它單純地看成是一個運氣問題,隨便搞搞得了。
之前裴謙給觴洋遊戲開會的時候,其實是保留了一個預案的。
當時大家一起盤算騰達目前還沒做過的遊戲類型,總結出來一些,像什麼格鬥遊戲、音遊、沙盒遊戲之類的。
最後給觴洋遊戲選了競速類遊戲的《安全文明駕駛》,主要是因為騰達之前做的《孤獨的沙漠公路》其實不算競速類遊戲,這個方向還有一次失敗的機會。
而音遊難虧錢、沙盒遊戲一旦火了風險太大,所以裴謙暫時都不太想去做。
最後,就把格鬥遊戲這個選項給保留了下來。
正好這次騰達遊戲部門先花了一些時間開發了《永墮輪回》,這個周期剩下的時間不多了。
這點碎片時間,安排一個小眾的遊戲隨便做一下,不是挺好的麼?
當然,對於這款格鬥遊戲具體要怎麼做,裴謙還完全沒有頭緒,因為他壓根談不上是格鬥遊戲的玩家,連出招表都沒背過的那種。
但那又怎麼樣呢?反正裴謙玩得相對好一點的遊戲也就那樣……
先讓大家充分地頭腦風暴一下,然後再搗搗亂,應該就會誕生出一款非常奇葩的遊戲吧?