下午,天火工作室的會議室內。
在周暮岩反複糾結之後,還是決定選孫希來給閔靜超打下手。
本來是想通過對裴總設計意圖的把握來篩選一下的,結果發現大家全都齊刷刷地交了零分答卷。
既然如此,那就隻能選一個自己最信賴、在FPS遊戲方麵經驗也比較豐富的主設計師了。
選來選去,還是對孫希最滿意。
此時,兩個人眼巴巴地看著閔靜超,欲言又止,止言又欲。
裴總已經走了,那麼唯一的希望就全都寄托在閔靜超身上了……
周暮岩和孫希也很清楚閔靜超是GOG的主設計師,在業務能力這方麵應該還是過硬的。
也就是說,即使脫離了裴總,他設計出來的遊戲出了一些意外,應該也不至於撲得太難看。
但這次的遊戲,可不僅僅是要求過得去就夠了。
三家業內頂尖的公司合作,結果做出來的遊戲如果反響平平,那基本上等同於失敗。
以裴總的要求之寬泛,閔靜超到底能不能設計出一款不辱沒騰達招牌的遊戲?這相當成疑。
周暮岩非常貼心地說道:“閔兄弟,設計方案現在沒有思路沒關係,可以再多考慮幾天,設計這種事情千萬急不得,很容易忙中出錯。”
“一旦設計跑偏了,後麵想要再找補回來可就難了。”
“你看生活上有什麼需要嗎?如果吃不慣這邊的飯菜,我可以請公司食堂的大師傅多做點你喜歡吃的菜。”
周暮岩得把閔靜超給伺候好了。
一方麵是因為人家在騰達那工作環境可是頂尖的,到這邊不一定能適應;另一方麵也是怕他心情不好,影響了方案的設計。
閔靜超笑了笑,說道:“哦,沒關係,多謝周總關照。設計的事也不用擔心,我這邊的設計基本上已經有了雛形,隻需要再簡單完善一下就好。”
孫希震驚了:“啊?這麼快?!”
雖說隻是個大架子,但想要快速地想出一個大架子也很難啊!
因為這個大架子就決定著遊戲的基本樂趣和核心理念,就像是蓋樓的地基,這玩意雖然能糊弄,但糊弄的後果會非常慘重。
這麼快就想出來了?
真的不需要再斟酌斟酌了?
孫希和周暮岩倆人都有點懵逼。
要不是對裴總和閔靜超很信任,差點以為他們倆是來組團忽悠、騙研究經費的。
看到倆人震驚的表情,閔靜超有些詫異:“怎麼?這個速度很快嗎?”
“哦,可能每家公司的工作流程不一樣,你們對騰達這邊的情況不了解。”
“我又不是從零開始設計的,而是根據裴總給出的提示解答出來的。”
“這又不是自主命題的作文,而是有一定規律的完形填空。”
“隻要掌握了方式方法,完成起來是很快的。”
“我的速度,在騰達的主設計師裏麵也就是中下遊水平,畢竟我常年在GOG那邊,參與其他類型遊戲的機會不多。”
周暮岩和孫希仍舊懵逼。
閔靜超給了一通解釋,但解釋完了之後,倆人的疑雲反而更多了。
你管這叫完形填空?
完形填空應該是把大部分的文章給出來,隻需要填幾個詞吧?
裴總這完全就是反的,隻是給出了幾個詞,讓你把整篇文章寫出來啊!
而且給的還都是一些模棱兩可、並不關鍵的詞,這怎麼搞?
你這能力簡直是逆天了好麼?
而且,你告訴我們這麼逆天的能力在騰達的主設計師裏是標配?你還是裏頭排中下遊的?
這尼瑪……
騰達設計師的人才儲備,簡直可以用恐怖如斯來形容……
周暮岩輕咳兩聲:“那,閔兄弟你要不現在就講一講具體時間怎麼個方案,我太好奇了!”
孫希也點頭:“是啊,你怎麼能從裴總這麼寬泛的條件中推理出一個設計方案的?這簡直就是神跡啊!”
閔靜超微微一笑:“這個嘛,難者不會,會者不難。裴總一直在鍛煉我們這方麵的能力,我都在騰達工作這麼久了,就算是根木頭也該開竅了。”
“那我現在就簡單說說裴總心中的《彈痕2》要怎麼設計吧。”