裴謙的這番話,把眾人全都給聽愣住了。
什麼玩意?
財團竟是我自己?
賽博朋克裏的這些大財團,一向都代表著極端壟斷資本,是賽博朋克世界一切痛苦的根源,是剝削、壓榨底層普通人的邪惡代表。
隻要是賽博朋克題材,這些大財團都是毫無疑問的最大反派。
可現在,裴總要做的賽博朋克題材,竟然要把騰達所有的產業全都做進去?而且變成大反派?
就離譜!
大家瞬間明白了,為什麼不用《美好明天》的故事背景。
因為《美好明天》是有現成世界觀的,雖然比較模糊,但裏邊植入的各種廣告其實已經框定了一種軟的邊界。
想要用騰達的產業做故事裏的大財團,會跟《美好明天》的世界觀設定產生衝突,其實是不太能往裏邊套的。
也有些人明白了裴總之前說的所謂“在平行時空的未來宇宙、一個架空世界的虛擬城市中”是什麼意思了。
平行時空,是說這個世界也有騰達和騰達的各種產業;
未來宇宙,是說這裏麵的騰達產業已經發展成為壟斷型的超級大財團,是未來的一種狀態;
架空世界和虛擬城市,是說整個世界觀與現在的世界,還有京州都沒有任何關係。
但不管怎麼說,把騰達自身的產業做到遊戲裏,成為大財團,成為大資本的化身,這怎麼聽都有點不對勁……
因為這些產業就在身邊,甚至可能就是這些負責人給帶起來的,實在是太熟悉了。
這就像讓一個深受東方文化熏陶的人,以自己為原型塑造一個西方文化背景的超級英雄故事。
這肯定是怎麼編怎麼別扭。
朱小策遲疑了一下之後說道:“所以……反派是我們自己?那正派呢?誰來反抗我們呢?”
裴謙說道:“一切人。”
“整個世界中的所有人,都要反抗我們。”
“不過,他們肯定是必將失敗的,畢竟騰達是不可戰勝的。”
眾人又麵麵相覷。
不對勁,越聽越離譜了。
所有人反抗?這不就是全民公敵嗎?
雖然“騰達是不可戰勝的”這一點聽起來不錯,可在這樣一個世界觀裏邊,反派不可戰勝,這感覺是在加倍自黑啊……
葉之舟問道:“裴總,您還沒說這遊戲到底是單機遊戲還是網絡遊戲。”
裴謙想了想:“單機?不對。網遊?嗯……也不全是。”
他也陷入了糾結,總感覺做哪種都有問題。
單機遊戲吧,其實就是走了3A大作的那個路子,開發的成本高,但過程相對可控一些。
隻要踏踏實實地把遊戲中的劇情給展現出來,就不失為一部優秀作品。
當然,劇情喂屎的話,確實有可能會勸退玩家,可在其他公司適用的規則,在騰達這邊不一定適用。
就比如《美好明天》,劇情本來也是奔著喂屎去的,最終的結果卻是南轅北轍。
就以騰達目前做單機遊戲的成功率來說,裴謙實在是沒什麼信心。
那麼,做網遊呢?
像這種體量的作品應該怎麼去做網遊,裴謙自己也說不清楚。
做成傳統的MMORPG?那肯定是不行的,因為跟單機遊戲的做法完全不兼容。
裴謙不想放棄單機遊戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全麵。
網遊對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負麵形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。
但裴謙又想把網遊的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。
畢竟純單機、純網遊都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?
裴謙想了一下:“帶網絡玩法的單機吧!”
反正他又不管設計,都是兩個遊戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什麼樣子就完全隨緣了。
眾人紛紛在小本子上記錄。
不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。
會議室內暫時陷入了安靜,於飛弱弱地舉起手說道:“裴總,這個背景似乎跟我小說的背景完全不一樣啊……”
裴謙反問道:“你的小說背景不是隻做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。”
於飛:“這個……也行。”
雖然第一反應有點不對勁,但他仔細想了想,也確實可以修改一下。
因為他的世界觀完成度很低,到現在還沒有什麼太好的想法,如果按照裴總說的,把騰達的各種產業全都拆分成大財團,滲透到整個城市生活的方方麵麵,那倒也不失為一種好辦法。