有喬梁帶頭,其他部門的代任負責人是不是也要紛紛在在《負責人說》上麵漏臉了?
像李石、阮光建、姚波、薛哲斌他們這些人,會放過這樣一個露臉的機會嗎?會讓喬梁一個人在上麵表演嗎?
出大問題了!
裴謙才剛剛完成論文沒多久,整個人還沒有快速地進入到工作狀態中,本能地還想再摸魚一陣。
但是這件事情讓他快速的警惕起來。
“不行,這種苗頭必須掐滅,不能再玩這種掀桌子的玩法了!你們這樣搞,還讓反騰達聯盟怎麼辦?”
想到這裏,裴謙立刻發了一個通知,抄送給各部門負責人,尤其是孟暢。
“從這周開始,《負責人說》進入暫時停更狀態,各部門未經允許不得再發布《負責人說》相關的內容!”
當然,這個欄目也不是無限製的喊停。
裴謙覺得《負責人說》這個欄目整體還是很有意義的,網友們也確實對這樣一檔拆解資本套路的節目很感興趣。
但是能不能以後再搞?
等這個周期結束之後,反騰達聯盟基本上也快不行了,到時候你們再隨便做《負責人說》欄目,拆解這些商業套路嘛。
現在反騰達聯盟還處於一個鬥誌高昂的階段,讓他們活躍一下、陪我燒燒錢不好嗎?
所以,裴謙隻是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接幹掉這檔欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。
……
在各部門接到這一通知的時候,獨立遊戲孵化基地這邊卻並未受到影響。
畢竟他們並不是騰達內部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負責人說》這個欄目的需求。
所有的獨立遊戲製作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航遊戲應該如何設計。
看到這些製作人們精神飽滿、鬥誌昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。
“關於遊戲的大框架,大家準備的怎麼樣了?烏誌成,先說說你的想法。”
烏誌成點了點頭,說道:“我給這款遊戲想了一個名字,叫做《次元遊戲大冒險》!在遊戲中我們可以將騰達所有的遊戲、尤其是經典遊戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。”
“也就是說,這是一個脫胎於騰達遊戲世界的充滿想象力的全新世界。”
“因為騰達遊戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當於是已經被驗證的成功玩法,也有極高的IP價值,所以我們的這種做法是最為穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。”
“這樣一來,相當於是將騰達遊戲的IP進一步強化,對於騰達遊戲的核心玩家們來說,這款遊戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。”
邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。
這畢竟是騰達的主機,那麼遊戲內容自然也要盡可能地跟騰達遊戲產生關聯。
騰達有那麼多的優秀遊戲,每一款都膾炙人口。有這麼好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?
邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題。”
“騰達有這麼多款經典遊戲,但這些遊戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《遊戲製作人》和《奮鬥》這兩款遊戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。”
“如果融合得不好、不自然,那麼還是很有可能會變成縫合怪的狀態。”
“這也是我們最開始比較擔憂的問題。”
烏誌成胸有成竹地說道:“對於這一點我當然也考慮過了!”
“肯定不能完全照抄騰達各款遊戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計遊戲的時候,考慮到了每款遊戲的特質,畫風與遊戲的玩法是相匹配的。”
“但是想要把這些遊戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原遊戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。”
“我發現,絕大多數騰達遊戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。”