林衛東也趁著失眠這個機會,重新捋一捋接下來的道路。
和世紀博客公司相比,林衛東顯然好看世紀遊戲的發展前景。
沒別的什麼原因,單純是因為世紀遊戲公司能掙錢,而世紀博客公司除了廣告之外,卻始終找不到盈利模式。
好在馬小雲剛跟世紀博客簽訂了一年的合作協議,否則林衛東在短期內,還要為世紀博客奔波勞累。
經過一番深思熟慮,林衛東最終決定,把目標投入到世紀遊戲公司之中。
雖然研發《搜神記》這款遊戲,讓世紀遊戲公司一度陷入破產邊緣,但《搜神記》公測後的一個多月,也讓世紀遊戲公司收回了一部分成本。
很顯然,《搜神記》的成功,讓林衛東對世紀遊戲公司更有信心了。
而林衛東在前世時,雖然玩的遊戲不多,但一些現象級的遊戲,他也接觸過不少。
這其中,最讓林衛東印象深刻的,應該是手遊——《王者榮耀》。
至於網遊《英雄聯盟》,林衛東反而接觸的不多,所以,他打算研發一款網遊版的《王者榮耀》。
9月13日,下午。
林衛東在辦公室約談徐波。
閑聊幾句之後,林衛東開門見山道:“徐波,我有一個想法,我想研發一款英雄對戰mobA競技網遊。”
徐波饒有興致地問道:“林董,說具體點。”
林衛東接著又道:“遊戲中玩家被分為兩隊,通常每個玩家隻能控製其中一隊中的一名角色,以消滅對方隊伍的陣地建築為勝利條件。”
徐波來了興致,忙道:“林董,您繼續說,我聽著呢。”
林衛東點了點頭:“角色的定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能……”
“比如,坦克,又稱肉盾,屬於防禦類角色,該類角色通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類角色在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的角色為主,一般以出防禦裝為主。”
“至於刺客,屬於高爆發、收割類角色,此類角色的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類角色以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控製和集火攻擊……”
隨後,林衛東在這次的交談中,把自己對新遊戲的想法,一五一十的跟徐波說了。
徐波沒想到林衛東還有這樣的能力,忍不住讚歎道:“林董,我覺得你就算不當老板,當個遊戲策劃,也會是一個頂級策劃。”
林衛東笑著反問道:“怎麼樣,我這個主意不錯吧?”
徐波坦然道:“何止是不錯,簡直太有創意了,你讓我自己想,我還真想不出這樣的遊戲模式。”
9月14日,上午。
林衛東在世紀遊戲公司,召開了一場內部會議,主要是針對新遊戲的開發。
除了徐波之外,參會的都是世紀遊戲公司的骨幹成員。