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        在人類漫長的曆史長河中,隨著人類文明的發展、科技的進步,出現了各種傳承悠遠的文化和各種曆史性的發明。
        二十一世紀的電子科技、互聯網、雲技術…這些東西點亮了人類最璀璨的篇章,互聯網時代的幾十年曆程,仿佛可以超越古代數百年的滄海桑田。這個時代就像是一片夜空,廣袤無際,雖然還有很多需要我們探索的區域,但其中已然浮現了太多奪目的星辰。
        在這些星辰裏,有一個閃閃發光的,略顯調皮的,叫做“電子遊戲”。
        從最早期的真空管計算機上誕生的“井字棋”遊戲,人們就發現了這一個能夠滿足人們樂趣的娛樂項目和其發展的前景。
        相關的科技界前輩開始刻苦鑽研,之後便是點燃了八九十年代人們童年的紅白機時代,伴隨著無數手柄被敲碎、無數卡帶在市場上流傳,數之不盡經典而優異的電子遊戲百花齊放,帶給了孩子甚至大人們極大的樂趣。
        科技飛速發展,電子遊戲也未曾落後,主機遊戲、街機遊戲、掌機遊戲層出不窮。
        再然後,家庭電腦普及,來到了電子遊戲井噴的時代。
        電子遊戲繼續隨著科技發展的道路一路前行,越來越遠,變成了蓬勃的產業,形成了獨特的文化。
        有些年輕人為此癡迷,隻是已經有人能在電子遊戲上取得回報,比如在職業比賽中嶄露頭角,比如在網絡直播中風生水起,比如職業玩家的高薪報酬。有些名字開始如雨後春筍一般,在電子遊戲世界中冒出頭來,為人津津樂道。
        ……
        而我們的主角,當然...並不能算是這樣的人。
        他叫薑陵,二十二歲,一個剛剛大學畢業的普通青年。
        他沒有什麼鴻鵠之誌的抱負,有點閑雲野鶴及時行樂的思想,他隻是希望自己有限的生命中,能夠找到更多的有意義的事情,除此之外更重要的是,他同時還想多找些有意思的事情。
        大概初二的某一天,他發現電子遊戲真的是一件很有意思的事情,從此走上了一條父母眼中的不歸路。
        他很熱愛遊戲,他玩過很多遊戲,可以說他遊戲玩的很厲害,也很認真,不過因為他什麼都玩,也不專門攻克某一個遊戲,導致他沒有在任何一個類別的遊戲圈子裏闖出名頭。
        但是沒關係,他又不要名頭,他隻是愛玩,玩遊戲能讓他心情愉悅。
        要說明的是,他不是一個窩在房間裏久不見陽光,不善交際、情商感人的屌絲遊戲宅,他真的是一個純粹的遊戲愛好者。
        他時常會運動,周圍有朋友,偶爾抽出時間去旅遊,還學習做飯開車等等等。
        因為他知道這些事情比玩遊戲要有意義,隻是這些似乎都沒有玩遊戲有意思。
        隻不過這幾年,他玩遊戲的時候依舊愉悅,但是愉悅的深處,卻有一層難以抹去的陰霾。
        在有限的生命力去尋找更多的意義和意思,但是為什麼……生命就這麼有限?
        對他來說,真的太有限了。
        很狗血的是,在一次檢查中被確診他得了絕症,僅剩一年的壽命,毫無商量。
        萬幸的是這是被認定為“最友善的絕症”,沒有太多痛苦纏繞,沒有那些惱人而絕望的並發症,也沒有必要...花費什麼昂貴的藥費。