事實也是如此,隨著國際電子競技聯合會的成立,大千牢牢的掌控住了整個世界電競圈,直到賈老板退休以後,也依然如此。
與此同時,這一次WCG的正麵效果也逐漸開始顯示了出來,雖然這次來看wg的很多觀眾,都是衝著暗黑破壞神,口袋妖怪,紅色警戒之類全世界著名的遊戲而來的,其他5個遊戲並沒有多少粉絲。
但是前三者的粉絲在看他們喜愛的遊戲的比賽的時候,多多少少也會看到其他遊戲的比賽。
而這些粉絲觀眾裏麵隻要有10%,覺得這些遊戲也非常有趣,想要購買來玩的話,那大千也賺發了。
果然,在WCG之後的一個月時間裏麵,登上了WCG的8個遊戲,全部都處於銷量狂暴的狀態。
漲幅最低的是暗黑破壞神,才漲了總銷量的10%,大約300多萬的銷量而已。
而漲幅最高的是俠盜車手,居然一口氣漲了300%的銷量,增加了足足900萬份的銷量,這還僅僅隻是一個月而已。
除此之外,英雄無敵等遊戲,都有驚人的漲幅,也就是跑跑卡丁車和口袋妖怪金·銀,因為N64銷量的原因,無法大量增長,但也狂賣不止。
最後根據大千遊戲公布的數據,在整個6月份,大千遊戲實現了淨利潤3.2億美元的驚人利潤,就因為這麼一個WCG的舉辦,讓大千遊戲賺的盆滿缽滿,讓其他遊戲公司羨慕的眼睛都直了。
這也讓這些遊戲公司再一次察覺到了電競能夠帶來的驚人利益,可是當這些遊戲公司也要搞自己的比賽的時候,他們卻無奈的發現,首先電競比賽非常的花錢,他們的利潤要砸進去不少。
更要命的是,就算舉辦了比賽,也無法增加多少的銷量,因為會來參加比賽的,隻有本來就是這些遊戲的玩家而已,法通過比賽的直播和宣傳來增加更多的玩家。
不像是WCG,在全世界範圍內進行直播,同時還能夠利用多個遊戲來調動全世界,各個玩家的關注,如果他們想要辦到這一點的話,那就要花到上億美院的成本,這搞毛線呀!
於是乎,這些公司就自然而然的把主意打到了WCG的身上,他們忽然發現,如果自己的遊戲,能夠加入WCG的話,那才是一勞永逸,解決問題的根本辦法。
想到這裏,很多遊戲公司就後悔的腸子都要哭出來了,想當初大千主動邀請他們加入WCG的時候,自己居然還推三阻四的,不樂意,想要自己搞電競比賽。
可是現在當WCG的好處體現出來之後,他們已經沒有任何後悔的機會了,因為當他們再一次找到大千,主動表示自己希望加入WCG的時候,大千表示,賈老板現在還在對WCG的未來進行思考,所以暫時不考慮任何遊戲加入WCG,除非他們可以說服賈老板雲雲。
反正這些遊戲公司統統吃閉門羹,讓他們既氣憤又無奈,當初機會送到他們手中他們不抓住,現在後悔了,天底下哪有這樣的好事!
當然了,也有不信邪的,比如任天堂。