石頭人交了P上線,孔昊則是回家補出了木錘。

石頭人補了個戒指加真眼,裝備雖然很慘,但是好歹也能看一看。

接下來張建的刷野去了下路,孔昊雖然有了裝備的優勢,但是不能過於張狂,對方的打野是個老千玨,如果抓上不可能會讓孔昊摸到他,所以孔昊開始在上路控線,壓製補刀。

很多人認為上路對線就是要擊殺對麵,多殺幾次對麵就能把對方打到爆炸,這個想法確實沒錯,但是很多人發現,有的時候你殺他一次他就炸了,有的時候殺個三五次你還是不能碾壓他,這是有原因的,在上路這個位置,甚至所有的位置,都有一個很關鍵的東西,叫兵線,無論是前期的對線,還是後期的團戰,兵線都是一個不可或缺的話題。

首先,先是對線,在上路,對線期的兵線非常重要,兵線的處理也是需要萬分精細,前期兵的傷害非常高,如果不是裝備特別碾壓,在前期幾個兵的傷害就已經超過了一個英雄,試想一下,你A一下對方,能打70血左右,一個兵打你一下,就打十幾滴血,一波兵有六個,六個兵一起打你,你完全扛不住,所以這也是很多人為什麼明明裝備優勢,英雄上也沒很多克製的關係,但是就是打不贏對麵,如果拋開操作不談,很有可能就是輸在了兵線上。

為什麼會出現炸線呢?還是因為兵線的問題,比如,在你這邊有兩撥兵以上的時候,我被你衝塔換了,兩撥兵進了我的塔下,雖然看上去我們是一換一,但是實際上我缺少了兩撥兵的經驗與經濟,上線之後,兵線回推,等級落後,如果兵線再被控住,就隻能遠遠吃經驗,特別是如果本身對線還被uner,可能兵線的經驗都吃不了,然後因為冒險吃經驗被抓或者被單吃,這樣就基本爆炸,等級落後一級起步,兵線永遠都到不了自己手上,失去線上三權,即:壓製權,擊殺權和線權,沒有了這三個權利之後,上路再被放養,這局就已經和你沒有關係了。

所以壓製壓製,更多的是要線上的壓製權,這個權利獲取的資格很不一定,有可能源於英雄的uner,有可能來自裝備的壓製,有可能來自英雄的強勢期,各舉幾個例子:凱南打諾手,諾手永遠不會有壓製權,即使有了擊殺權,但是在前期對線上,線上三權基本都會在凱南手中,這就是英雄uner帶來的,然後就是裝備壓製,你一個三項諾手,打一個木錘武器,隻要不是操作全都失誤了,基本都能殺了武器大師,而武器大師也不會找你打架,因為他是劣勢方,如果再死就不需要有三權的法了,這就是裝備壓製帶來的權利。

而孔昊現在就是選擇控線對石頭人進行壓製,剛才張建和孔昊把兵線送進塔裏麵,現在兵線回推過來,孔昊站在了相對安全的位置慢慢吃兵,反正自己有閃,即使被千玨硬追,千玨也追不死。

石頭人隻能遠遠用Q補一些近戰兵,補刀在逐漸被拉開。

然後千玨就出現了,千玨的出現倒不是要來抓孔昊,而是要把兵線送進去,讓兵線能推出來,給石頭人發育的空間,要是石頭人一直被這樣壓製下去,劣勢變成爆炸,這石頭人進團開大就死了,那還不如選個牛頭,好歹開了大能抗一會。