金色雕像有半人高,雕刻的是一個人魚,不是魚人。人魚上身人類,下身魚尾。看樣貌是個男性人魚,五官剛毅,長發披散在肩部,雙手拿著三叉戟,不怒自威,粗壯魚尾翹起,栩栩如生。
獨眼巨人用手觸碰雕像,一點反應都沒有,也沒出現係統提示。
再看雕像前的球形物體,用手觸碰,出係統提示了:
“是否拾取。”
能拾取,選是。
李飛打開儲物空間查看。
人魚戰寵蛋:
孵化一條人魚戰寵。
孵化時間10時。
“還有意外收獲,孵化。10時,要明上線才能看見了。”
《玩家》中的戰寵與寵物有區分。戰寵分為直接戰鬥型戰寵和養成型戰寵。戰寵出戰數量為一,無法出戰多隻,經驗獲得由玩家分配,無法超越角色等級。競技係統有戰寵競技分項。
直接戰鬥型寵物孵化即成年,自帶職業,裝備,技能。
養成型寵物是從幼年開始培養,玩家可以為寵物選擇職業,學習技能書,穿戴裝備。
戰利品統計結束,獨眼巨人召喚出靈魂戰車,出副本,查看遊戲時間,還有三時遊戲時間。
李飛心想:
“不能走,要多刷幾次這個副本,錢多裝備多技能多,大不了在這刷到別的玩家都10級,名字是獵神的不止我一個,都是10級,我一個死靈召喚師應該不會有人猜到我是等級榜第一,直接回城術回去,再傳送去多蘭國,就這麼辦了。現在沒事不著急升級,去戰場係統看看。”
李飛打定主意,站在副本門口等待明繼續刷副本。
進入戰場係統,戰場係統簡單,遊戲戰場與公會戰場兩種。
在《玩家》中有18大陸,1海洋,在這些大陸海洋中存在著二百多個國家,一百多個種族,五十多個宗教,多個國家種族宗教之間當然不是其樂融融,領土糾紛,種族糾紛,宗教糾紛,有很多種,有糾紛就有戰爭。
戰場係統就是分配角色代表一方,與其他矛盾方的戰爭。種類有攻城,守城,阻擊,資源掠奪,登陸,海戰,空戰,等等。
戰場勝利,獲得獎金,榮譽點數,榮譽稱號,還有少量升級經驗值。多寡由玩家在戰場的表現決定,貢獻大,得的多,消極比賽不僅會無獎勵,還有可能受到懲罰。
榮譽點數可在戰場係統兌換戰場裝備,戰場裝備隻能在戰場中穿戴。
玩家在戰場係統的數據達到一定高度,會得到榮譽稱號。如一場戰爭殺了多少人,攻破多少城門,占領多少資源點。榮譽稱號可以帶到遊戲主世界。當做名字後綴,是榮譽,實力的象征。而且還有額外現金獎勵。
公會戰場是多個公會之間的戰鬥,遊戲幣,裝備等等作為賭注,勝利者贏取賭注。