第七十九章 橘貓金元寶的信(1 / 2)

丁媽媽起床後,去丁小石的臥室看兒子,她看見了正趴在沙發上閉著眼睛打著呼嚕的大胖橘貓,她一下子就喜歡上機器貓金元寶3號了。

她撫摸著他的大貓頭問丁爸爸:“他叫什麼名字啊?”

丁爸爸:“金元寶!這個名字聽說還是談譚給起的呢?”

丁媽媽微笑著讚揚說:“這麼有意思和吉祥的名字,小石的靈魂怎麼能依附在他身上呢?”

丁爸爸又搖搖頭,機器貓3號正用貓臉蹭丁媽媽的手呢……植物人丁小石還像每天一樣,平靜如常地躺在自己的床上。

丁爸爸正用平板電腦看公司裏的文件呢……他沒抬頭地問:“早餐吃什麼呀?金元寶也要跟我們一起吃,要多加點餐。”

丁媽媽邊撫摸著3號的大貓頭邊驚訝地問:“他不吃貓糧嗎?”

丁爸爸又開始搖搖頭:“談譚說,他跟人吃的一樣。”

“噢……我說他怎麼能長這麼大呢?那我去安排一下小歡喜(他是丁家的廚師)。”丁媽媽說完就走了出去,剩下機器貓3號自己趴在沙發上打著呼嚕。

…………

金燦燦在研究室裏一上午都坐立不安的,隻能跟機器貓2號一起玩拚字遊戲,他還真玩不過一隻貓,因為這部分娛樂項目是席爾瓦教授親自設計裝上的。

“再玩一把,我就不信了,就玩不過你了?”

“喵喵……”席爾瓦教授是個拚字老玩童,你玩不過我的。

在拚字遊戲中,字母牌都放在布袋中或牌麵向下放在桌子上,參與者各自抽出一張,開頭字母的先玩(空白牌為最優先)。

每次出牌後,參與者從袋中取回已出的牌數,使架上保持7張字母牌,直至字母抽完為止。

每一輪,參與者可以(甲)放棄出牌,得零分;(乙)當牌堆中牌數不少於七張,玩家可選擇從牌堆中換牌,得零分;(丙)出牌並出詞彙,可得分數;(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。

第一位參與者出牌時,詞彙必須通過圖版中央的星格,並最少有兩個字母。

詞彙由左至右或上至下拚出,除了第一位玩家,拚字時並必須利用到圖版上已有字母牌。

組成的所有詞彙均可計分。空白牌可當作任何字母。遊戲者可向前一位玩家所出的詞彙提出質疑,若證實詞彙並不存在,相關參與者要收回字母牌,該圈得零分。

遊戲結束時,玩家將總分減去手上所持牌的分數,得出最後分數;若玩家手上已沒有字母牌,將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。

“玩這種,可以嗎?”金燦燦又從手機裏調出一款拚字益智休閑遊戲。

“喵喵……”告訴我是哪種?

“中文名稱:華滋華斯!”

“喵喵……”告訴我英文名稱,好嗎?

“WordsWorth。”

“喵喵……”噢,灑灑水啦,老掉牙的遊戲。

這個遊戲的標題 WordsWorth 貌似有雙關啊,William Wordsworth,英國浪漫主義詩人,不知道作者是否向他致敬了嗎?