風無影回答道:“你先練級,順便熟悉一下遊戲裏的操作,我發一些新手裝備給你,順便也分點給你同學用。”
說完他打開自己的背包,選了些平時積攢的新手裝備和武器,再附上一枚金幣一起郵寄了過去。
“哇,哥你怎麼攢了這麼多裝備!”月無痕驚呼道:“還有一個金幣!現在一個金幣可是能兌換一百塊錢呢。”
風無影回道:“你哥怎麼著也是業內人士,有點小積累而已,好了,快跟你們同學一起去玩吧,記得早點下線睡覺。”
“哥哥拜拜!”
風無影翻看了一下自己的背包,別看這段時間他一直在釣魚,可著實是積攢了不少家底,現在他身上一共有十七枚金幣四十六枚銀幣,還有些銅板。(一金幣=一百銀幣=一萬銅幣)
《次元世界》中,貨幣產出和消耗非常穩定,除了剛開服時遊戲幣兌現實貨幣出現了一些波動之外,後麵一直維持在一枚金幣=一百塊這個程度。
也就是說風無影現在光是遊戲幣就有一千七百四十六塊錢,可以說是身懷巨款。
除此之外,釣魚還會有極低的幾率獲得寶箱,這類寶箱打開後會穩定掉落一件優秀級裝備。
風無影這些天少說開了上百個寶箱,他自己也留了一身優秀級裝備,在同級玩家之中,也算是個佼佼者了。
打開屬性麵板,現在風無影的屬性是:
風無影:等級10;職業:無;
體質:10+2,靈活:10+2,精神:10(空閑點數:10)
生命值:120,技能值:100
通用技能:無,職業技能:無
生活技能:釣魚(10級),烹飪(10級)
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《次元世界》這個遊戲,追求的是極限的自由,所以玩家全身上下就三個主要屬性。
體質決定生命值上限,每點體質對應十點生命值,而且所有的裝備都有體質需求,越重的裝備和武器,需求的體質點數就越高,近戰和肉盾型職業對體質的需求非常之大。
靈活決定共計產生會心一擊的幾率(每點+1%,造成額外的50%傷害),以及技能的冷卻時間(每點+0.5%),這個屬性是高攻職業的最愛,配合一些提高會心一擊傷害的技能和裝備,一刀秒人不是夢。
精神是法係職業的主屬性,它可以提升技能效果(每點+1%)和技能值上限(每點+10)。
每升一級三個主屬性自動提升一點,另外還有一點額外空閑點數,風無影因為一直在釣魚根本沒準備打怪練級,所以攢了十點空閑點數。
每個玩家在十級的時候可以前往職業訓練師那裏,選擇轉職成自己心儀的職業,有些運氣好的玩家還能轉職成隱藏職業。
各個職業都有自己的專屬職業技能,等到三十級的時候,還可以選擇進階職業,技能也會越來越強力。
除此之外,玩家還可以學習兩種通用技能,像“進攻”技能可以提供近戰傷害,“防禦”技能可以降低受到的物理傷害,等等。