第一百四十六章 隋波的一係列騷操作!(1 / 3)

整個2000年下半年,

隋波除了出席了“西湖論劍”外,幾乎沒有再在類似公眾場合和媒體上露過麵。

他這段時間裏,隻做了三件事。

第一,做公司接下來的戰略規劃和業務布局。

易趣網B2C業務上,

隋波要求李欣,抓住現在國內房地產市場即將爆發前最後的機會,爭取多拿下一些地。

除了已經建成的全國6大物流中心,

要在各省的主要城市,再建立32個區域性物流中心。

先把地拿下來,慢慢建設。

用2-3年時間,形成一張覆蓋全國的倉儲物流網絡。

同時,盡量和供貨商壓長賬期。

易趣現在作為上市公司,每季度都會公布財報。

公司的現金儲備一目了然,供應商應該會放心,不會擔心易趣付不了賬。

現在零售商超行業,普遍的賬期都在3個月到半年,

易趣現在已經發展到這個規模和體量,也有資格和底氣,跟供應商談延長賬期了。

校內網方麵,下階段有兩方麵的規劃:

一是繼續強化網站的社交元素,

如在個人主頁裏,增加讓用戶能夠設置自己喜歡的音樂、背景、等增值服務。

另外,將“EM秀”引入校內網,

為校內用戶提供與EM賬戶相關聯的個性化虛擬頭像。

這些功能,都是為了增加用戶使用校內網進行社交的趣味性,提高用戶粘性。

在校友錄方麵,增加了“手機校友錄”、“班級組”等功能。

“手機校友錄”可以讓用戶通過手機直接登陸校友錄,發表和查看班級留言。

“班級組”,則改變了大班級的概念,將社交更加細化到“好友組”。

從而提升了用戶的使用頻率(類似EM的群組功能)。

其實現在隨著EM的發展壯大,

很多校內網用戶,已經越來越多的使用EM,而慢慢減少燎陸校內網的時長。

畢竟從社交的角度,

即時通訊軟件的交互性和即時性更強,用戶體驗更好……

隋波預計,如果僅僅靠社交這一單一功能,校內網很快就會變成EM的附屬產品。

也就像前世,

QQ空間僅僅是QQ為用戶提供的一種增值虛擬空間服務一樣。

當然,社交網站的優勢,在於展現的內容更豐富。

適合一些不太需要即時性的功能。比如發表日誌、保存照片等。

所以,要想提高校內網的用戶粘性,

另一個重要的發展方向,就是“遊戲大廳”!

繼之前的棋牌遊戲之外,

隋波提出,讓校內團隊現在開始,招募遊戲研發人才。

研發方向是適合網頁的互動類、休閑娛樂類遊戲,即WebGame。

這主要是考慮到現在的用戶網絡環境,

網頁遊戲不需要下載客戶端,不需要高速的網絡,更不需要強大的顯卡和CPU來運校

顯然是現階段的最佳選擇。

許朝軍親自負責校內網“遊戲大廳”的新遊戲開發項目,

當初遊戲大廳,本就是他一手開發出來的。

許朝軍一直在研究JAVA語言,造詣日深,技術開發方麵沒有問題。

需要招募的,是優秀的遊戲創意、策劃和美術設計等人才。

人才不是問題。

現階段不僅互聯網公司不好過,

傳統軟件公司,尤其是那些單機遊戲公司的日子,也不好過。

國內本來就盜版泛濫,

現在互聯網發展起來,正版遊戲被很多技術高手解密後,傳播下載更方便……

這種情況下,很多著名的單機遊戲公司都舉步維艱。

易趣又是新興領域中的著名公司,

無論是獵頭挖人,還是直接招聘,相信都會有很多專業人才前來。

網吧事業群方麵,

隋波並沒有要求再增加直營連鎖店……

就現在分布在全國的368家直營連鎖,在管理上已經是一個非常大的工作量了。

他隻是要求了三點:

第一是將現有租用的店麵,盡量都買下來。

這些店麵當初在開設時,位置選擇的,都是高校群附近的核心區域和繁華路段。

就算將來不做網吧業務,改造一下,做其他業務的線下體驗店也是非常好的。

而且將來隨著房價的升值,這也是一大筆投資收益。

第二,做好網吧的管理工作。

符合消防安全規範,加強上網管理,網吧管理軟件上對一些不良網站和信息的屏蔽。

孫華校心這樣會影響加藐的積極性。

隋波卻告訴他,如果不符合要求的加藐,堅決取締,不能影響“易宇網吧”的品牌。

孫華興提了一點,如果按照隋波的要求,現在大多數加藐都不符合。

而在管控上,易趣現在根本沒有精力去線下,對遍布全國的上千家加藐進行有效的管理。

與其這樣,不如幹脆取消加藐模式!

反正現在對於易宇網吧每年超過5億的營收而言,

加藐每年1萬的加盟費用已經很少了,充其量不過1000多萬。

取消加藐後,再把“易宇網吧管理軟件”免費,任何網吧都可以直接從網上下載。

這樣,一方麵加藐的反彈會比較,畢竟他們的利益沒有實質性受損。

對孫華心這一提議,隋波大為讚許。

當即就拍板同意了。

國家對網吧的管控馬上就要開始了,這時候取消加藐,

一來有利於管理,二來可以保證“易宇網吧”品牌不受拖累。

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