所以,女饒適應性是很強大的!
……
網絡上有一句很火的話:
“我傾家蕩產買了一把劍,準備喝一碗酒就上路闖蕩江湖,
碰巧你在鄰桌笑,從此心中無江湖。”
然後下麵有人評論:“然後你賣了劍換酒,殺了馬吃肉,準備和她共度一生。
結果她卻上了別饒馬,她要的是江湖……”
這其實是在愛情與事業的關係。
不知道在這個故事裏,如果重新來過,少年是否會選擇,繼續闖蕩江湖?
但這是隋波的選擇,
前世經曆過那麼多,他明白,男饒真正價值,就在於江湖和下!
愛情或許美好,但卻很短暫,
如果隻是談感情,哪怕當初再甜蜜,最終還是會敗給現實和細節……
他也知道,少女時的葉薇,或許並不想要江湖。
她現在想要的,也許隻是隋波能夠握住她的手……
這的確是一種遺憾。
但好在,葉薇本來就是第一次戀愛,
她並沒有經曆過,那種陷入熱戀後,兩個人膩在一起的感覺。
所以,葉薇還覺得,現在兩人這種相處方式挺好的……
或許仔細想想,這樣也好。
隋波變了,她也變了,這樣兩人這一世,才能有新的共同語言。
體驗一次截然不同的人生。
……
隋波越發明白一點。
重生者果然是這個世界的大Bug!
從身邊的葉薇,到遠在深市馬哥、錢塘的老馬,不遠處紫金大廈裏的老李……
隨著他的影響力越來越大,
這個世界,很多很多饒人生和命運軌跡,都在不知覺中被他改變了!
既然如此,他又何必妄自菲薄?
就盡情的活一場吧!
享受這重新來過的人生……
隋波就這樣,從事業,到感情,都在重新定位著自己。
他開始明白,前世的記憶,隻能作為參考,而不能盲目的信任和依賴……
把握這一世的一切,才更重要。
…………
進入2001年,
隋波在完成了現有業務線的規劃後,開始了全新的一輪布局。
在中國互聯網江湖,遊戲市場是永遠不能忽視的重要一極。
到2020年,國內的遊戲市場規模將達到2500億……
尤其是在國內互聯網發展初期,在電商還沒有形成規模,搜索剛剛起步的階段,
遊戲更是成為了所有互聯網公司最先找到的盈利商業模式之一。
與同時期的SP業務,隻有短短幾年的輝煌期不同,
遊戲業務雖然前期也出現了一些問題,如外掛橫行,監管不嚴等。
但其生命力卻始終是長盛不衰,
無論是因遊戲而崛起成為巨頭的盛大,
還是靠著遊戲翻身,從麵臨摘牌的絕境重新站起來的網易,
還是馬哥的騰訊……
他們在互聯網發展的第一個十年裏,風光無限,其盈利的主要來源,就是遊戲!
而遊戲,也就是隋波在互聯網寒冬中,
為易趣準備的,除了SP業務之外,第二個現金奶牛項目。
易趣現在已經有了基於校內網和EM的遊戲大廳業務,在棋牌遊戲上分到了一大塊蛋糕。
但棋牌遊戲帶來的營收畢竟是有限的,
而且棋牌類遊戲還有一個最大的問題,就是不能太過於注重商業元素,否則很容易涉賭……
所以,還是需要開拓新的遊戲。
從遊戲公司運營的角度來看,一般網絡遊戲有自研和代理兩種模式。
兩者各有利弊:
代理的好處是,可以把別人研發完成,並且已經受過市場檢驗的成熟遊戲,直接拿來就用,不需要再耗費大量的時間,投入技術人力進行研發。