盛大和老陳的重新登場,讓隋波產生了些許感慨。
但他也就是感慨一下而已了……
在網絡遊戲方麵,經過幾年的鋪墊。
無論是從線下的網吧渠道、龐大的地推團隊,還是線上的推廣渠道,
易趣都已經有著很大的優勢。
又手握《傳奇》這款“傳奇”遊戲,後麵還傭奇跡》這個爆款遊戲接檔。
短期內,
就算盛大代理了《仙境傳》;網易推出《大話西遊》;其他遊戲公司紛紛推出網遊……
也很難對易趣的“網遊霸主”地位,產生太大的威脅。
而且,隋波很快就要正式推出,“遊戲運營開放平台”。
所謂“遊戲運營開放平台”,其實是包含兩個平台:
一個是以遊戲網站、易宇連鎖網吧+管理軟件、地推為核心的,易趣“遊戲運營平台”。
主要以代理運營、聯合運營為主,合作對象是那些大型網遊廠商。
另一個則是,以“EM”、校內網、遊戲大廳為核心的,易信“遊戲開放平台”。
主要以鼓勵中型遊戲開發者,在休閑娛樂類遊戲和頁遊上進行創新為主。
通過易信龐大的用戶資源和推廣渠道,幫助型遊戲製作團隊快速成長。
其核心宗旨,
是在豐富易信在社交互動娛樂產品內容的同時,激勵國產原創遊戲製作。
這兩個遊戲平台中,
表麵上看,自然是易趣的遊戲運營平台,更有吸引力!
自從《傳奇》去年9月上市,
到現在短短半年時間,注冊用戶已經超過2000萬,最高同時在線人數超過80萬!
6個月時間,這款遊戲就為易趣公司,創造了超過2億RMB的營收和1.4億的利潤!
當易趣在3月發布新一季財報後,
遊戲業務上高達300%的增長速度、超過60%的高利潤率,頓時驚爆了業內大多數饒眼球……
很多大的公司和遊戲廠商,看到易趣在網絡遊戲業務上再次獲得成功後。
很快都會陸續推出網遊產品,並會選擇獨立運營的模式。
比如:
網易就將推出自研遊戲《大話西遊》、還代理了韓國火爆的遊戲《精靈》;
新浪也正在洽談,代理韓國Ncsoft公司的《堂》;
搜狐也蠢蠢欲動,不久後,就會推出代理韓國WIZGATE公司的《騎士》……
這些大型互聯網公司,都有自己的渠道,用戶、推廣資源。
當然不會和易趣搞什麼聯合運營。
但是,
對於很多中型互聯網公司,和一些傳統遊戲製作公司來,
他們並沒有那麼強大的網絡推廣資源和線下渠道。
這時候,易趣的“遊戲運營平台”,就成了他們最佳的選擇。
聰明人,絕不會隻有老陳一個!
而且,隋波相信,當老陳的《仙境傳》通過易趣遊戲運營平台推出後,
看到效果,肯定會有很多遊戲公司蜂擁而至,主動和易趣合作的。
但在隋波眼中,
這隻是他在遊戲行業內,提前進行了一次的布局而已。
網絡遊戲,並不是易趣公司的核心業務!
他早就想好了:
現階段這兩年,依然還是電商的蟄伏期。
可以先用遊戲業務的高營收高利潤,來反哺電商主業。
對於易趣公司而言,遊戲隻是一個中短期為了盈利考慮的業務選擇……
等到了06年左右,
就是國內電商行業的爆發期。
而那時,易信應該已經在香港上市了。
隋波就會用易信公司,來收購易趣的遊戲業務。
這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(互聯網增值服務)、一手遊戲(遊戲運營和開放平台合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!
而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。
不得,那時還要和阿裏好好打一場!
所以,在隋波心裏,遊戲運營平台固然很重要。
但他真正重視的,
其實是易信的“遊戲開放平台”……
除了表麵上所宣揚的:幫助中公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,
隋波藏的很深的一個目的,
其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!
現在還不明顯,