第一章 一切的開始(2 / 3)

而且技能點獲取不單單隻是升級,戰鬥也是主要獲取途徑。但是無名卻並沒有高興多少,因為要點技能消耗的技能點不是遊戲裏麵的1點,根據技能的強度,要消耗的技能強度也不同。

而且跟遊戲不同,因為是真實的世界,個體的四維顯得更加重要,在這個劍與魔法的世界,修煉是很看個體資質和資源,個體資質越高,那麼消耗資源越多,提升實力就越輕鬆越快,資質越低,則反之。

這就是常人口中的【賦】,【悟性】。

身為自然覺醒的格蘭本身隻有最低等的赤色召喚賦,至於悟性,不提也罷。

賦也是可以升級的,但是至於悟性,根據【幫助】裏麵的,這其實已經融入到四維的【智力】係統裏麵了,而這也是四維裏麵僅次於【幸運】屬性消耗點數最高。

【力量】:提升負重以及所有近戰攻擊傷害量。(目前:1,提升消耗技能點:10)

【感知】:提升對環境的覺察力和第6感,提升技能命中率。(目前:1,提升消耗技能點:10)

【耐力】:提升身體強健程度,提升肉體強度以及魔力質量。(目前:1,提升消耗技能點:10)

【敏捷】:提升個體的運動能力和反射神經程度。(目前:1,提升消耗技能點:10)

【魅力】:提升個體魅力等級,影響親和度,提升服他人的能力,影響降低個體危險係數以及評價指數。(目前:1,提升消耗技能點:00)

【智力】:提升個體智力,影響個體升級經驗以及熟練度提升經驗,影響悟性指數。(目前:1,提升消耗技能點:800)

【幸運】:提升個體的好運程度,影響暴擊率。(目前:1,提升消耗技能點:1000)

個體基礎四維跟遊戲裏麵整體差不多,隻不過細節增多了幾分。

而且部分能力在這個現實的世界相對於其他能力來顯得更加重要,就拿幸運來,這個能力在原本遊戲裏隻是提供後續技能的加點而存在的,但是在現實世界,【幸運】這種東西可是十分重要的,【運氣】可是跟【命運】一樣很玄奇的東西,對於修行者來,努力必不可少,但是【運氣】顯得更加重要。

這個世界因為運氣好找到某某強者的寶藏然後一飛衝成為的頂級強者可不少。

而魅力,這個能力沒改變,但是根據提示魅力提升,並非是改善自己的五官,更多的還是影響自身的氣質,可以增加【好感】,對人對事對物,都有親和度這一,除了實力,在人際交往中,親和度是很重要的,他能影響他人對你的印象。

不過這個能力無名一直沒有嚐試使用過,所以具體功效他還不太了解在加上他初始的四維實在是太低了點,各屬性隻有1,不過滿級是10,這點沒有改變倒是讓無名送了口氣。

另外智力等級在這個世界是可以粗淺偵測出來的,但是按照這個世界法它是檢測個體的賦屬性,不過要是按照遊戲裏麵的法則是對應這個世界的賦等級,1級就等於這個世界的赤級,這個世界的賦1-9級是按照彩虹顏色來劃分的,赤級最低,紫級為最高,不過係統裏麵提示的10級就是人體極限等級。

力量,感知,耐力,敏捷倒是好提升,但是魅力,智力,幸運倒是讓剛穿越的他頭痛了不少。

剛穿越而來的他,在這片魔獸森林裏麵也隻能依靠身體內粗淺的能力獵殺弱的野獸還有無害魔獸來升級。

人物狀態

人物:人類

姓名:無名

等級:8級(對應世界等級:階8級)(經驗:04/800)

四維:力量(提升消耗技能點:1000),感知(提升消耗技能點:1000),耐力(提升消耗技能點:1000),敏捷(提升消耗技能點:1000),魅力(提升消耗技能點:000),智力1(提升消耗技能點:800),幸運1(提升消耗技能點:1000)

技能:級魔法盾(敘述:形成一個魔法盾,以自身魔力為代價,自動抵擋所有傷害,開啟後,受到攻擊消耗魔力,使用者魔力未消耗完畢,魔法盾永久存在,升級:經驗181/1000,金幣:1000金幣。)

1級尋寶高手(敘述:在戰鬥中可以獲得更多的資源,如有采集技能,可采集更多的物資,殺死敵人可獲得更多的金幣。升級:金幣:5000金幣。)