陸泓總共獲得了五條可記憶技能要素,但此次戰鬥隻能記憶四條,那麼就得放棄一條。

陸泓還記得自己做出過挑釁地精的動作,是沒有挑釁這條技能嗎?還是自己的動作不夠強烈?

那下次再強烈一些好了。

陸泓仔細思考,斟酌該放棄哪一條技能要素,現在第一要務是增強戰鬥力,盡快獲得技能便是增強戰鬥力的最佳方法,那麼【潛行】是必然需要選擇的,如果陸泓沒記錯的話,這是第三次得到【潛行】的技能要素了,很可能會出技能了。

【單手武器了解】是武器熟練度類型的被動技能,陸泓現有一條【長杆武器了解】、一條【單手武器了解】,自然第二次出現的【單手武器了解】也是必不可少的。

那麼放棄的技能要素就在【招架】、【投擲】、【閃避】之中選擇。

最終陸泓放棄了【投擲】。

倒不是陸泓覺得【投擲】沒用,而是因為【投擲】代價太大了,將武器拋出,陸泓僅僅隻有一把製式長劍,丟出去幾乎喪失大半戰鬥力,這次要不是李涼生拋了一把劍過來,陸泓就手無寸鐵,而且沒有形成技能就沒有什麼殺傷力,而形成技能至少還要獲得三次技能要素,這三次丟出武器在遊戲初期太不可控了,陸泓果斷決定放棄。

不過得知【投擲】的存在便是好事,以後想要可以再刷出來。

“係統提示:您確定放棄可記憶技能要素【投擲】?”

“確定。”

“係統提示:結算完畢。”

“係統提示:您獲得技能【潛行】。”

陸泓打開技能欄,發現自己的技能了界麵裏已經出現了一條暗金色的潛行技能,點開,便可以看到技能介紹。

……

【潛行】

主動

一級技能

效果:使玩家隱藏身形,並少量增加下一次攻擊擊中要害幾率。

……

技能介紹極其簡單明了,但在暗金色技能字體旁邊還有一個小箭頭標注著詳解,陸泓稍稍輕點,一大串字符如程序代碼一般冒出。

……

“玩家”:指玩家自身,無法將效果蔓延至其他個體,玩家自身包括衣物、裝飾、裝備等(見細解1),無法隱藏坐騎,無法隱藏超過重心兩碼距離外所屬物……

“隱藏”:通過視線遮擋使敵人無法鎖定目標,在目標視野內無法使用,在目標視野外、次要目標視野內可以使用,不同地形影響技能效果(見細解5),‘細解5:在灌木中潛行難度+20%,隱藏效果+20%,在森林中潛行難度+5%,隱藏效果+20%,在沙漠中……’,降低被命中率(見細解6)‘細解6,投擲命中率降低5%,弓箭命中率降低10%,……’,被發現概率受風向影響,處於上風處……

“攻擊加成”:少量(見細解12)加成傷害,若命中不同要害(見細解13),攻擊加成(見細解14)不同……

……

所有的詳細設定都如法律條文一般清清楚楚,可能要研究透徹一項技能都需要花費很長時間。

技能的總介紹確實簡單明了,但不代表設定不嚴謹,而是為了讓玩家更快更簡單接受技能信息,隻要看懂最簡單的介紹,便不會影響到技能的使用,隻不過想要將技能都使用到極致效果,那麼便需要玩家花時間去透徹研究。