領隊發話了,玩家們也不再吝惜自己的性命。

剁椒魚頭的兄弟們一個接一個的往上衝,希望盡可能拖延加西亞的步伐。

剁椒魚頭手下也有兩名使用盾牌的玩家,隻可惜無論使用什麼兵器在惡魔加西亞麵前,都無法逼出加西亞的第二擊。

惡魔加西亞魔獸般的爪子鋒利且力大,宛如開動的電鋸,碰之即死,遇之亦死。

正麵對抗根本就不是現階段玩家所能做到的,除非一個大俱樂部聚集幾十上百號玩家一起圍攻,輪番攻擊用命填。

隻是遊戲出生機製導致了玩家間的割裂,短時間內大組織也無法聚集太多人手。

這一切都是為了公平,為了給予平民玩家更多機會。

一個遊戲要長久,在大方向上,策劃應該如何做?

限製頂層,抬高底層。

新入玩家一輩子追不上主要梯隊意味著斷絕了新玩家的入場,高端玩家戰力過於高屋建瓴,不僅打擊平民玩家的遊戲熱情,還打擊高端玩家本身的熱情。

尤其是大組織、大俱樂部、大工作室壟斷遊戲資源,成為虛擬寡頭時,作為規則的製定者,自然要給予大眾玩家們更多的優勢,讓大眾玩家成為對抗虛擬寡頭們的前排兵。

畢竟大眾玩家才是帶給遊戲公司最主要受益的來源,大組織也要吃大眾玩家的人口紅利。

從立場上來說,大眾玩家、平民玩家站得與遊戲公司相對更近一些。

所以遊戲公司要分散遊戲初期大組織們的資源集中速度,隻要大組織將資源集中起來,外部資金注入,單打獨鬥的平民玩家和人數少的小團體基本不會是大組織的對手,但這又是遊戲公司所不願看到的。

綜上所述,惡魔加西亞對於現階段的玩家來說,戰鬥力是無敵的。

剁椒魚頭的一名兄弟叫喊著舉著盾牌便朝著加西亞衝了過去,擋在了加西亞的去路之上。

加西亞雖然主要目標在於陸泓,但對於膽敢阻擋他的螻蟻也毫不客氣,雙爪閃現般插入這名玩家的身體中,用力一撕,便將其撕成了碎片。

這已經是第三名玩家殞命了。

陸泓翻書如飛雪,手速飛快,一目十行,換作他人,怕是急得動作都變形了。

可陸泓知道,越是關鍵時刻,就越不能著急,過於著急反而容易出大問題。

“……魔化降臨……可用於活化物品,也可用於自身……”

這一頁,一隻碩大的惡魔圖像被畫在了中央,惡魔圖像極其詳細,就連每一處指甲、每一絲毛發都畫得極其細致,詳細得令人心中發寒,宛如有一隻惡魔被束縛進了這一頁古舊的紙張。

“對了!就是他了!”

這一隻惡魔與加西亞所變的怪物幾近一模一樣,光是查看圖片便知這名為魔化降臨的法術與此時化作惡魔的加西亞密切相關。

隻是關於魔化降臨的文字描述極多,陸泓從中找尋加西亞關鍵弱點還需要時間。

隻有死亡才能為陸泓賺取寶貴的時間,不用催促也不用提醒,剁椒魚頭的手下兄弟又衝上去一個。

為了防止加西亞使用範圍攻擊直接將衝上去的人全都秒了,剁椒魚頭的人是間隔著時間往上衝的。