這個牛角一定要弄下來,還有這個皮,我一箭射上去跟個刮痧一樣,全是因為這個皮毛夠厚,這皮我一定要刮下來!”

簡流離一邊忙活一邊給月淺燈深解釋。“等我弄完你也來兩刀,看看能不能刷出中型動物解刨。”

“我來兩刀我來兩刀。”陸泓一向是崇尚技多不壓身,能刷技能他絕對不會放過。

可憐直到牛頭怪被一幫玩家剁成了碎肉,也就月淺燈深刷出了【中型動物解刨】的一個技能要素,其餘人都白砍了。

陸泓盯著自己的黑鐵劍左右嘖聲:“我是哪沒砍對呢?”

最終由簡流離從牛頭怪身上完整割下了一對牛角以及一張厚牛皮。

牛角碩大無比、極其堅硬,厚牛皮鬃毛堅硬、皮堅質厚。

隻是俱都一股臭味,好在玩家們可以調節嗅覺功能,這股味道並不會困擾到玩家們。

兩件材料全都是粗糙級,也就是綠裝級別,隻是僅僅隻有材料無法使用,必須想辦法製成裝備。

製成裝備並不容易,這一道工序還需要玩家努力。

玩成一個鐵匠人物不比一個戰鬥人物簡單,鐵匠角色的玩法沒有戰鬥的危險,所以為了平衡,反而需要投入更多的成本才能達到更高的造詣。

畢竟風險越大收益越大,風險越小收益越小,這是一項基本原則。

鐵匠製器,並不是百分百成功,技能等級隻是入門的必然要求。

例如粗糙級的材料,鐵匠必須達到粗糙級才能有資格進行加工,並且製器的成功率也並不是百分百,隻是鐵匠技能越高,製作的成功率越高。

每當鐵匠角色進行製器時,都會根據概率隨機獲得四項結果。

分別是極大成功、成功、失敗、極大失敗,根據不同的結果得到不同裝備。

如果足夠倒黴,直接炸爐身死也不奇怪,但相對而言,如果足夠幸運,獲得更高品級的裝備也很正常。

所以在《戰錘》中,任何裝備的製造,本質上都是一個運氣機製。

玩家自行製作裝備需要運氣,係統對此給予的補償便是材料獲得途徑的增多。

例如這隻牛頭怪都能割下兩件粗糙級的材料。

如果運氣不錯,那便是兩件粗糙級的綠裝,同等級的怪物可不會隨意掉落足足兩件綠裝。

再是算上懸賞金額,獵殺這隻牛頭怪的收益算得上非常不錯。

帶上兩件材料,以及牛頭怪的頭顱,李涼生的隊伍繼續向前探索。

與牛頭怪遭遇的地點離愛蓮魚塘不遠,甚至還未進入幽森叢林。

剛剛戰鬥動靜不小,李涼生不知是否吸引到了玩家或者怪物的注意。

所以戰鬥結束後準備以最快的速度離開戰鬥地點,以免再次被其他人伏擊。

此前李涼生被武心雕龍伏擊一次,原本就謹慎的他變得愈加小心。

眾人出發,剛剛走出沒幾步,便見到幽森叢林方向,一道刺眼的光芒劃破天際,恐怕整個叢林都看得見。

李涼生看著這道光束,緊皺著眉頭思考這又是出了什麼幺蛾子?