163.戰鬥結束(1 / 2)

隨後陸泓追上,順著墓穴食屍鬼後顱,將彎刀刺入其腦內,旋轉刀刃,將其大腦攪碎,讓其死得不能再死。

不過這樣做之前,陸泓還做了個操作。

那便是點開自己的人物屬性界麵,將之前升級時未用的屬性點在了智力上。

原本陸泓隻有3點的初始智力,加上此時的1點自行分配屬性,再加上貴族圓環的1點智力加成,讓陸泓的智力達到了5點。

所以在點上的一瞬間,陸泓便獲得了5點屬性點所應得的智力專長。

……

“係統提示:使用靈活的頭腦讓您的記憶得到了階段性的質變。”

“係統提示:獲得專長【強記】。”

“專長:【強記】。”

“智力達到5點時獲得,使玩家在閱讀過程中獲得更多的閱讀成果。”

……

不過陸泓的目的不在於此,他並不是為了【強記】而點的技能點。

他是為了技能要素而點的屬性點!

陸泓早已查明,戰鬥的結算取的是結算瞬間時角色的狀態。

也就是說,在墓穴食屍鬼徹底死亡之前,隻要陸泓將智力屬性點上,便可以比之前額外多獲得一個技能要素。

這非常重要,這才是陸泓花費屬性點的原因。

……

戰鬥結束。

開始戰鬥結算。

獲得經驗值。

獲得可記憶技能要素【盾牆】。

獲得可記憶技能要素【嘲諷】。

獲得可記憶技能要素【盾擊】。

獲得可記憶技能要素【野蠻狂擊】。

獲得可記憶技能要素【穩定射擊】。

獲得可記憶技能要素【火器了解】。

獲得可記憶技能要素【盾牌掌握】。

“由於您智力屬性為5點,所以您在一場戰鬥中最多記憶五條技能要素。”

……

雖然陸泓提前便預料到,這場戰鬥獲得的技能要素可能會比較多,但沒想到會這麼多。

也是因為陸泓的積累到了一定層次,接觸到的技能全都開始大規模邁入二級技能,才產生了量變。

一共有七條可記憶的技能要素,而陸泓卻隻有5點智力,隻能記憶五條技能要素,所以陸泓必須進行一下選擇。

其實也不用太過糾結,這裏僅有【嘲諷】、【盾擊】、【火器了解】三個一級技能,自然從中選擇兩個放棄。

陸泓想也沒想,選擇放棄【嘲諷】與【火器了解】

其主要原因是【嘲諷】可以靈活運用語言的魅力,很多時候不用技能也能起到應有的作用。

當然使用技能還是更保險一些,效果也能強力。

【火器了解】不能產生質變,反正此時陸泓也隻能開一槍,不用增加裝填,而且近距離開槍,也不用增加準確度。

所以與攻守兼備的【盾擊】相比,陸泓還是希望先刷出【盾擊】。

選擇完畢後,陸泓的【盾牌掌握】也組成了完整的技能。

“係統提示:您獲得技能【盾牌掌握】。”

盾牌使用熟練度再次提升,陸泓此時的盾牌熟練度已經和資深士兵阿弗雷德持平了。

如果論起總體實力來,陸泓倒是早已超越阿弗雷德。

畢竟陸泓裝備精良,手段眾多,不僅有槍械還淬毒,身上還備著一個火藥彈。

自從陸泓賺了點小錢之後,人就開始玩花的了,再也不想堂堂正正的拚技術了。