192. 劍士(1 / 2)

在陸泓脫離戰鬥後一瞬間,係統戰鬥結算的提示便第一時間到達,但當時的陸泓沒有查看的能力。

兩人有說有笑從神殿出來後,陸泓第一件事情便是去翻找係統提示記錄,確認自己技能要素的收獲。

……

戰鬥結束。

獲得經驗值。

等級提升為5。

獲得可記憶技能要素【盾牆】。

獲得可記憶技能要素【防衛反擊】。

獲得可記憶技能要素【寓守於攻】。

獲得可記憶技能要素【快速射擊】。

獲得可記憶技能要素【火器了解】。

獲得可記憶技能要素【單手武器熟練】。

獲得可記憶技能要素【盾牌熟練】。

“由於您智力屬性為5點,所以您在一場戰鬥中最多記憶五條技能要素。”

“由於您越級挑戰,艱苦的戰鬥使您印象極其深刻,在您冒險長河中留下濃厚一筆,所以您本場戰鬥可記憶技能要素條數+1。”

……

根據操作程序,陸泓將【火器了解】劃掉,把其餘技能要素全選上,然後確認,組成完整技能的係統提示接連冒出。

“係統提示:您獲得技能【盾牆】。”

“係統提示:您獲得技能【防衛反擊】。”

“係統提示:您獲得技能【寓守於攻】。”

“係統提示:您獲得技能【快速射擊】。”

足足四個完整技能讓陸泓的戰力暴漲一大截,如果在上城牆之前,就能獲得這四個完整技能,陸泓或許也不會受傷這麼嚴重。

並且這其中除了【快速射擊】之外,其餘技能全都是二級技能。

【防衛反擊】換個通俗的名字,其實便是彈反。

在使用【招架】、【格擋】、【閃避】等反製技能之後,【防衛反擊】會使得敵人進入僵直狀態,然後角色便可以借由短暫僵直攻擊敵人。

反製後的下一次攻擊,可以是普通一擊,也可以是技能攻擊,甚至可以趁著敵人短暫的僵直時間逃跑。

在得到【寓守於攻】的完整技能後,陸泓發現技能欄中【寓守於攻】暗金色的圖標竟然生出一道鎖鏈,與【招架】連鎖在了一起。

這代表【寓守於攻】是【招架】的上位技能,卻又不會完全覆蓋。

在【寓守於攻】的加成下,【招架】的實際效果提升為二級技能,但【寓守於攻】的效果依然出現在陸泓的普通動作中。

這是個複雜的技能,若是換一個人會被那些密密麻麻好幾千字的詳細說明搞得頭暈腦脹,但陸泓卻樂此不疲。

“【寓守於攻】竟然對所有動作都有一定加成?”

“連【腳踢】都行?那雙方同時使用【腳踢】我一定是穩勝。”

“攻擊越高加成越高?那我的【野蠻狂擊】豈不是攻守兼備,可以多點防禦?”

與【寓守於攻】不同,【盾牆】倒是直接覆蓋了【格擋】,將【格擋】融入其中。

不過【盾牆】融入【格擋】隻有加強,而沒有負麵削弱,冷卻時間也沒有增多。

陸泓多次使用火繩短銃也獲得了第一個技能加成,【快速射擊】可以讓他更快瞄準,在移動過程中也能增加準頭。