292.收獲與戰損(1 / 2)

……

戰鬥結束。

獲得經驗值。

等級提升為7。

獲得可記憶技能要素【旋風斬】。

獲得可記憶技能要素【堅如磐石】。

獲得可記憶技能要素【撕裂】。

獲得可記憶技能要素【失衡摔絆】。

獲得可記憶技能要素【盾牌猛擊】。

獲得可記憶技能要素【移動瞄準】。

獲得可記憶技能要素【震蕩狂擊】。

獲得可記憶技能要素【火器掌握】。

獲得可記憶技能要素【單手武器精通】。

獲得可記憶技能要素【盾牌精通】。

“由於您智力屬性為7點,所以您在一場戰鬥中最多記憶七條技能要素。”

“由於您越級挑戰,艱苦的戰鬥使您印象極其深刻,在您冒險長河中留下濃厚一筆,所以您本場戰鬥可記憶技能要素條數+1。”

……

戰鬥結束之後,陸泓重重鬆了一口氣,隨後係統提示音彈鋼琴般叮叮當當的響起,讓陸泓著實嚇了一跳,他還是第一次得到如此多數量的技能要素提示。

一番慘烈苦戰之後的收獲確實對得起陸泓的拚命,沼棲妖戰士的實力強度完全可以比擬陸泓在麥穗街小院對戰惡魔加西亞,隻是當時惡魔加西亞還有兩家戰隊扛傷害,這次卻完全由陸泓自己來扛,損失自然慘烈許多。

足足十條可記憶技能要素列成了一道表格,哪怕陸泓越級挑戰可以多選擇一條技能要素,陸泓也必須放棄兩條技能要素。

要是陸泓早知道這次戰鬥結束後,技能要素的收獲會大爆發,他便酌情為智力加些屬性點了。

陸泓還有兩點升級的潛能點未用,他原本是想進一步提升之後,朝著【叢雲之印】的高要求而去,使自己早日用上三級超自然技能,所以才將其留下。

經過一番仔細思考,陸泓最終放棄了【移動瞄準】與【失衡摔絆】,主要是前者可以通過槍口貼腦門大法進行替代,而後者對硬實力過強的敵人效果不大。

【失衡摔絆】主要的作用還是對於戰鬥的輔助和對敵人的限製,強如沼棲妖戰士這般實力的敵人,陸泓照著它的腿踢上數十腳也不可能使它摔倒,反而會把自己搭進去。

在與沼棲妖戰士的一戰中,陸泓還是覺得自己的強殺傷技能太少,【順劈斬】、【腳踢】、【盾擊】對於實力比自己弱的敵人很好用,但在強於自己的Boss麵前卻少了一點意思,所以他著重留下了二級技能【撕裂】。

【撕裂】的相性與【叢雲劍術】很好配合,撕咬之刃的“重傷”特效更是對【撕裂】有所加成,說不定可以很快提升上三級技能。

雖然陸泓還沒有三級技能,但是經過調查和猜測,三級技能的使用一定可以讓他的實力上升一個階級,進入超凡層次。

至於武器熟練度類型的技能,陸泓更是沒有放棄的理由,【劍士】職業的大多數要求都是武器熟練度,若是陸泓還想通過不會衝突的戰鬥職業增加屬性,必須獲取更多高等級的武器熟練度技能。