第十八章 轉職斥候(1 / 2)

《餘燼》這款遊戲是不限製玩家職業數量和職業種類的,隻要你願意,又能獲得相應的轉職證明,身兼數職、魔武雙修也毫無不可,但實際上,幾乎沒有人會這麼幹,除了不可改變的主職業之外,大多數人都隻有一到兩個副職業,而且基本都是同一類型。

首先,每多出一個副職,相應的經驗懲罰就要翻倍,也就是,如果你有一個副職,那麼你需要投入主職兩倍的經驗來完成副職同等的升級,而如果你有了兩個副職,第二副職所需的經驗值更是會直接漲到四倍,至於三個副職,八倍的經驗懲罰會讓你明白什麼叫吃不了兜著走。

然後,每個人都隻有一套屬這個數據取決於玩家的主職業等級以及對點的分配。但是不同職業對屬求是不一樣的,戰士追求力量的極致,弓箭手靠敏捷混飯吃,法師全憑智力話,聖武士則通過感知來溝通信仰。也就是,如果你選擇兩個完全不搭邊的職業,比如戰士和法師,那麼你就會麵臨該將屬配到力量還是智力的麻煩,側重其中任何一個都會讓另外一個成為雞肋,而如果你選擇平均分攤,那麼恭喜,《餘燼》中又會多出一名撇腳的戰士和某位不入流的法師。

當然,葉塵是不存在這個麻煩的,或者,他原本走的就是不入流路線,也就無所謂了。作為獨行俠式的玩家,非常重要的一點就是不能有短板,這樣才能不依賴團隊,所以無論在哪個遊戲中,葉塵選擇的幾乎全是中庸型種族和職業,比如《餘燼》,他原本預定的第一副職就是遊俠,一個講求平衡的多麵手,現在居然有個類似的斥候轉職擺在麵前,而且還是官方沒有公布的隱藏職業,那他果斷就笑納了。

職業:格陵蘭斥候

職業明:講求平衡的靈巧型戰士

類別:遊俠

屬藏職業

請問是否接受轉職?

從盒中取出書本,輕輕點擊右上角的使用按鈕,一條淡綠sè的對話框就彈了出來,這次沒有絲毫猶豫,葉塵直接選擇了是,並且消耗經驗值,將它分配到第一副職的位置。頓時,整個庭院都被金sè的輝光所浸染。

漂亮啊。”尤妮卡率先發出驚訝的感慨,伸出手,似乎準備抓一縷光芒,看看是什麼東西這麼厲害。傑弗瑞則滿意的點了點腦袋,靜靜靠坐著輪椅,臉上露出欣慰的微笑。

“謝謝你,傑弗瑞。”

“不用客氣,這是你應得的,而且我也很高興格陵蘭的事業有人來承繼。”

“我必不使它蒙受塵埃。”

“所以你會誓死捍衛它的榮譽?”

“那是當然!”