苟三刀在屋子裏轉了一圈,決定出去看看。
推開房門,前麵是一片寬敞的院兒。
苟三刀又是連連驚歎。
還是古代好啊,隨便一戶人家都能有座四合院,這要是放在現實世界那些寸土寸金的城市裏,怕是能值一個億。
這時候,一個身穿儒衫的中年男人從不遠處的另一間屋子裏出來,看到苟三刀,立刻吹胡子瞪眼。
“逆子,你又要去哪裏,還不快滾回去看書!”
“看書?看個屁!老子要去修仙!”
苟三刀隨口回了一句,就往門外跑去。
剛出家門,就聽到一句係統提示:
【苟富貴對你的好感度下降了10點,目前好感度40。】
“苟富貴……誰啊?”
苟三刀愣了一會兒,才想起來自己剛進入遊戲時設定人物的環節,按照個人設定,他是祁縣一位員外的嫡子,家族在祁縣本地有名氣,而苟富貴,就是那位員外,也就是他這具身體的親生父親。
是的。
之所以有大量的玩家,將《問仙》的遊戲過程看作是自己的第二段人生,原因就在這裏了。
玩家所創造的角色,並不是憑空出現在這個世界中的。
而是通過人物設定,將玩家自然而然地加入到這個世界中,就好像原本就生活在這裏一樣,家族、長輩、親人,這些都是有的。
就算是玩家將自己的初始設定定為“孤兒”,也會在降生以後,獲得這名孤兒此前經曆的人生記憶。
當然……
有些玩家覺得自己莫名其妙多了個爹,死活不認,脾氣爆一點的直接離家出走。
但大多數玩家覺得蠻有意思的。
玩遊戲嘛。
體驗越真實,才越有代入感不是嗎?
和一般的遊戲相比,《問仙》連每個玩家的身世背景、家族曆史這種細節性的東西,都做得這麼細膩到位,簡直就是打開了一扇新世界的大門。
甚至有不少玩家,都懷疑自己不是進入遊戲,而是穿越到了某個真實的仙俠世界。
尤其是到了公測時期,許多玩家為了刷一個完美開局,甚至會花費大量精力建很多號。
通常來,玩家剛進入遊戲的時候都是在世俗界,也就是都是普通人。
但即便是普通人,身份也是不一樣的。
現實世界投胎沒得選,但是在遊戲中,卻是可以按照玩家的意願進行改變的。
如果運氣好,抽到一個富貴人家出身,再遇到一個既有錢又大方的爹,一見麵就扔給自己千八百兩零花錢的那種,直接從起跑線上就甩開了其他玩家一大截。
甚至,有些家庭還有著各種亂七八糟的背景,比如祖上出現過武林高手,或者是某位皇室中人流落在外的私生子之類的……
每一種背景,都能帶來完全不同的體驗。
這些,都是玩家在探索中一點點積累起來的經驗。
而現在的苟三刀,顯然不知道那麼多彎彎繞繞。