自行演變,是官方提供的法。
但蘇淼對此,保持高度懷疑。
道理很簡單。
如果真的像《問仙》官方的那樣,整個問仙世界都是開發組創造出來的,那麼這個世界的所有規則,也同樣都是開發組在開發的過程中預先定義下來的。而開發組的人對於這個世界來,就是類似於創世神的存在。
這樣一來……
就存在一個悖論了。
既然開發組等於問仙世界的創世神,那他們就不可能沒有幹涉這個世界的能力。
或者,哪怕官方真的什麼都不做,在既定規則的前提下,整個問仙世界的演變結果,也是完全可以事先模擬和預知的。
——最簡單的例子,一個程序員自己寫出來的程序,怎麼會不知道程序執行的結果?
就算退一萬步,問仙世界真的有脫離開發組掌控的可能。
那開發組也會在這個世界中,預先留下隨時可以啟用的後門。
也就是G。
一旦在這個世界中,出現了不可預知的BUG,G係統就會自動啟動,將BUG進行修複,以免影響到遊戲體驗。
當初內測開啟的時候,蘇淼在係統消息記錄中看到的那條【自檢完成,異常解除】,就可以作為這個推論的佐證。
那麼新的問題又來了……
如果開發組認為,自己是一個不應該出現的“BUG”,是不是可以通過後台程序,直接將他抹殺?
答案的可能性有兩種:
其一,開發組有能力抹殺他,而且隻需要一個很簡單的操作,就像在鍵盤上按下刪除鍵一樣,隻要隨便刪除一段代碼,蘇淼這個“NP”就不存在了。
其二,開發組有能力抹殺他,但需要通過遊戲機製來完成。
其三,開發組有能力抹殺他,但不打算這麼做。
其四,開發組沒有能力抹除他。
第一種可能性是最糟糕的。
那就意味著開發組真的是問仙世界的“創世神”,一個生活在遊戲世界中的NP,要如何對抗創造出這個遊戲的神?
隻要蘇淼人還在這個遊戲中,就沒有對付他們的辦法。除非……離開遊戲,回到那邊的世界,才有和開發組抗衡的資本。
第二種可能性,明開發組想要在問仙世界中活動,同樣需要遵守規則,這就有比較多的操作空間了。
第三種可能性,是最緩和的一種。
有能力,卻不打算這麼做,明開發組想要繼續觀察。
那樣的話,無論開發組主動和蘇淼接觸,還是蘇淼想辦法和開發組接觸,都有很大的操作空間。他也可以爭取到更加充足的機會來發育壯大,尋找合適的機會和開發組對話,或者通過玩家來接觸那邊的世界,都隻是時間的問題。
至於第四種可能性……
就細思極恐了。
在什麼情況下,一個世界的“創世神”,會對自己創造出來的世界無能為力?
除非……
這個世界,並不是那位神靈創造出來的,或者隻有一部分是,而在這個世界的某些地方,存在著超出開發組預定規則的東西,隻有在這種情況下,身為創世神的開發組,才可能無法左右世界的走向。